Итоги года 2022
Не смотря на кризис я продолжаю работать. В этом году сделано было многое из запланированного. Во первых я наконец начал консистентно и стабильно складировать мысли в бумагу, за это я хочу сказать спасибо всем вам кто поддерживает моё нелепое начинание в особенности всем кто поддерживает материально, разгрузка финансовая позволяет делать то чего я бы без неё не стал делать.
За весь год поддержки платной подписки было заработано 34 550 ₽ на эти деньги был куплен NAS WD My Coud Home Duo на котором хранится вся библиотека материалов купленных в складчину и будет храниться дальше для удобства всех. Если вы вдруг что то потеряли - пишите кину ссылку.
Была начата разработка игрового проекта в билд которого можно поиграть в моём телеграмме, временно проект заморожен, чтобы продолжить мне нужно научиться нормально делать блюпринтами логику, пока что всё идет со скрипом:
За весь год поддержки платной подписки было заработано 34 550 ₽ на эти деньги был куплен NAS WD My Coud Home Duo на котором хранится вся библиотека материалов купленных в складчину и будет храниться дальше для удобства всех. Если вы вдруг что то потеряли - пишите кину ссылку.
Была начата разработка игрового проекта в билд которого можно поиграть в моём телеграмме, временно проект заморожен, чтобы продолжить мне нужно научиться нормально делать блюпринтами логику, пока что всё идет со скрипом:
Была законченна серия постов в Анимацию за Дизайном в котором я рассказываю о методах дизайна поз персонажей исходя из художественных принципов:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Была написана небольшая серия постов про работу с камерой, в которой я рассказываю про основные принципы построения кадра и почему для аниматора это важно знать. Эту серию я обязательно продолжу в следующем году:
Часть 1
Часть 2
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Была написана небольшая серия постов про работу с камерой, в которой я рассказываю про основные принципы построения кадра и почему для аниматора это важно знать. Эту серию я обязательно продолжу в следующем году:
Часть 1
Часть 2
По запросу подписчика был написан инструмент для тех. аниматора позволяющий быстро перегружать большие обьемы скинкластеров.
Начата серия разговоров про техническую анимацию, документацию и моушен кепчур эту серию я однозначно продолжу:
Документация часть 1
Документация часть 2
Начата серия разговоров про техническую анимацию, документацию и моушен кепчур эту серию я однозначно продолжу:
Документация часть 1
Документация часть 2
В целом было ещё много попыток рассказать про разное, но по ряду причин не зависящих от меня суета бытовая отрывала от процесса. Надеюсь следующий год будет продуктивней текущего и вместо переживаний и стресса будет больше радужных дней. Всех обнимаю и ещё раз благодарю за поддержку:
#болтовня
ЩЕГУЛИН
Спасибо за материалы и пост:)
Dec 28 2022 11:21 

1