Михаил Ли

Михаил Ли 

Художник-Мультипликатор

64subscribers

204posts

goals1
$16.1 of $1 688 raised
На Azure Kinect

Workflow на бегу v.2 скрипты

Теперь про скрипты. Во первых гайд про клавиатуру всё ещё актуальный. Лейаут чуть чуть поменялся, но я считаю это дело каждого как настраивать свой девайс а повторяться я не люблю расскажу лишь о том что плотно засело у меня в работе и зарекомендовало как неотъемлемый инструмент анимации.
Начну с самого большого - Onion Skin Render

Инструмент пришел на замену госту от Брайна Хогана (bhGhost). Быстрый шустрый и стабильный.

Весь список тулзов Эрика:
World Space - умный и простой спейс свичер умеет сохранять ключи
Group Move Tool - груповое движение обьектов от кастомного пивота без необходимости перепекать, идеально когда позишь.
Retime Tool - быстрый таймврап который можно вешать на разные контроллеры для экспериментов с таймингом
WhisKEY Pro - самая продвинутая твинмашина умеет во всё что только ты можешь придумать, в том числе слайдить по кривым.
Screen Space Tools - название говорит за себя
Инструменты Криса Зубрика:

Keyframe Pro - лучший плеер с синхронизацией во вьюпорте
Zurbrigg Advanced Playblast - супер быстрые плейбласты с синхронизацией в плеере выше
Charcoal Editor 2 - я по началу использовал Sublime но потом мне подарили Charocal Editor и из него теперь не вылазию. Если вы скриптите сами - незаменимый инструмент устроняющий кучу не нужной возни. Рекомендую.
Blue Pencil 2 - появился совсем недавно его мне тоже подарили. Фотошоп внутри майки. В современных версиях MAYA идет в комлпекте с софтом, но я пока что сижу в 2019 и не планирую выбираться куда то дальше
Инструменты Моргана Льюиса:
ml_centerOfMass - строит аккуартную реперзентацию центра массы персонажа зачем эта штука нужна спросите у Ричарда Лико или у меня в ТГ
ml_ballisticAnimation - полноценный интсрумент балистики в MAYA которому больше лет чем я работаю в индустрии, но неофиты все ещё хайпят каскадер
Кстати о физике в анимации на новогодних каникулах буду клацать вот это:
Если всё в нём будет радужно буду интегрировать в пайплайн полноценно.

Далее скрипты Павла Барнева:

advanced Animation Layer tools - таймсевер лечащий баг 2019 майки с бесконечно долгим запеканием
Shifting animation tool for MAYA - таймсевер лечащий мои проебы на площадке. У Павла есть тутор который показывает возможности инструмента, если ещё не смотрели:
WALKING BEND tool - таймсевер от того же что и выше

Остальные тулзы не прижились. В том числе и OverRig. Не потому что они плохие, а потому что аналог на него мной был написан самостоятельно. Если вы ещё не юзали похожий инструмент рекомендую попробовать либо OverRig либо ReParent либо врменные контроллеры в Animbot. Все делает одно и то же по сути своей, но у OverRig очень тонкая настройка позволяющая под конкретную ситуацию строить сложные отношения. Я так не работаю принципиально. Мне лень 2 часа чистить то что можно переписать за 10 минут в коррекционной сессии. 
Ну и главный гвоздь программы Animation Retargeting Tool for Maya абсолютно сумасшедший ретаргетер чего угодно на что угодно. Простой, быстрый и стабильный.
Риги я собираю самостоятельно собственный крайне простым авторигом. Пример его работы:
rar
LightRIG_Test.rar3.84 Mb
Такой персонаж получается 1 кликом если подготовка сделана корректно. Что делается:

- автоматически расставляет кости по мешу
- автоматически скинит тушу исходя из эталонного примера
- генерирует лицевой риг
- генерирует контрл риг на лицо и тело

Утилитарные фитчи:

- бесшовный IK-FK свич
- умеет 1 кнопкой цеплять мокап на лицо и тело таща пресеты из ARTfM мокап на лицо поддерживается как FaceWare так и ARKit
- с помощью InstaLOD по тейблу производит кастомные LODы которые полностью настраимы, этот этап работает криво поэтому приходится LODировать скин и блендшейпы в полу автоматическом режиме добивая результат ручками

Все эти штуки я подчепнул от старших коллег из других игровых студий а весь код на текущий момент принадлежат компании но я могу указать куда копать чтобы вы сами могли написать то же самое. Смотртите туторыт от Noah Schnapp. Крайне его рекомендую если дорого приключений вас ведет туда же куда и меня.
В целом вот и всё. Кнопки сделать красиво за все эти годы так и не появилось и вряд ли появится. Мокап уже всех победил. Всех с Рождеством. Любите друг друга!
Ой да. Я же обещал бонус - тизер. Ближе к концу "новогодних каникул" я сяду делать вот этого красавца (и красавицу но она ещё стесняется) как сделаю релизну риг для всех бесплатно, и уже с ними буду дальше иллюстрировать все посты с анимациями. Ведь поговорить есть ещё о чём. Хотелось бы о Тайминге пописать но там нужно делать много гифок и наличие собственных персонажей - краеугольный момент для будущей монетизации т.к тайминг и спейсинг я уже очень давно коллекционирую в отдельную папочку и готов со всеми делиться когда наступит время.
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Малая открывашка

$14.1 per month
Дает доступ ко всему контенту, но дешевле

Большая открывашка

$28.2 per month
Открывает доступ к блогу и всем его постам + помощь в решении ваших задач пару раз в месяц
Go up