creator cover Михаил Ли
Михаил Ли

Михаил Ли 

Художник-Мультипликатор

64subscribers

204posts

goals1
$15.63 of $1 639 raised
На Azure Kinect

About

Привет! Меня зовут Михаил, я 3D Аниматор. Работал над проектами Blaze and the Monster Machines, Frozen Flame, Pathfinder Wrath of the Righteous, NASCAR 21-22-23NASCAR Rivals, INDYCAR и Le Mans Ultimate.

В этом блоге я буду говорить обо всем что мне важно, делиться опытом, и нести всякую чепуху за ваши деньги. Спасибо!

Пост оглавление находится вот тут 🦆
Запросы на написание материала и общение вот тут

Оглавление: Указатель 🦆

Привет! Платформа не умеет в древо указателей, поэтому я создал по отдельному посту для каждой из поднимаемых в этом блоге тем. Их скопилось достаточно много, поэтому я их отсортировал для вашего удобства, для больших и полностью завершенных циклов будут формироваться отдельные блоки для удобства навигации, а пока что вы можете почитать про:
Анимация, классический риггинг, инудстрия 🌈

--- Unreal Engine ---


База по C++ в UE - Серия завершена 🤖
Разработка в UE на С++ - WIP, могут быть очипятки 🛠️
База по Chaos Cloth👻- Серия завершена
База по Control Rig 🌟 - WIP 🛠️
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.15 - Отладка симуляции одежды
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.15 - Pressure
Pressure - это отдельный тип constraints, который имитирует
внутреннее давление внутри ткани. Работает он не через рёбра, а через площади
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.14 - Buckling Stiffness
Зачем? Без buckling ткань при сильном сжатии ведёт себя не “специфично”: полигоны просто сжимаются, и ткань как будто “резиновая”. Если карт
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.13 - Area Stiffness
Area Stiffness - с первого взлягда дублирует фунционал Edge Stiffness, но на самом деле это не так.

Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.12 - Bending Stiffness
Bending Stiffness - не создаёт новые рёбра или дополнительные “видимые” пружины внутри треугольника.

Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.11 - Edge Stiffness
И сколько вы бы не искали в ней смысла - его тут нет. В Edge Constraint View показываются только Stretch-c
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.10 - Lift
Картой можно выделить зоны, которые должны больше «ловить» ветер - например, свободные края плаща или юбки или же градиентом можно управлять
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.9 - Drag
Drag - как Lift и достаточно прямолинейная карта для понимания. Карта отвечает за сопротивление движению ткани в воздухе. Буквально чем выш
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Unreal Engine - Физика и Clothing ч.13 - Маски Chaos Cloth ч.8 - Tether Ends
Если нарисовать карту по середине, то линии будут идти сверху и снизу, деля влияния по ближайшим точкам.
Level required:
Малая открывашка
Limited (10 remaining)
Subscription levels2
Subscription Spots Are Limited

Малая открывашка

$13.7 per month
Дает доступ ко всему контенту, но дешевле

Большая открывашка

$27.4 per month
Открывает доступ к блогу и всем его постам + помощь в решении ваших задач пару раз в месяц
Go up