Hozu Mods XCOM2

Hozu Mods XCOM2 

Разработчик модов XCOM 2

35subscribers

28posts

goals2
$383.55 of $384 raised
Разработка глобального мод-пака (в добавок к обычным модам, а не вместо них). Есть несколько невероятных идей, которых еще не делали.
$128.02 of $128 raised
На мододельство, ускоряем разработку в разы

Еще один опросик)

Чего вам не хватает в Ultimate? (можно выбрать несколько)
Новых врагов
32%
9 votes
Новых активностей на мировой карте
57%
16 votes
Новых интерфейсов (например, другой экран выбора бойцов и тд)
21%
6 votes
Новых концепций умений (например, как квантовая нестабильность)
36%
10 votes
Большей глубины в ранней игре
25%
7 votes
Большей глубины в средней игре
18%
5 votes
Большей глубины в поздней игре
36%
10 votes
Сверхсильных врагов-боссов, против которых нужна особая тактика
43%
12 votes
Новых классов персонажей
32%
9 votes
Другое (напишу в комментариях)
11%
3 votes
28 users voted
Вариант другое :
а) Много багов которые требуют решения. Важно отполировать и сделать игру комфортной. ты на верном пути здесь.
б) БАЛАНС - очень важно сделать правильный баланс в игре. Враги должны быть УБИВАЕМЫ на всех этапах игры, а наши юниты не должны быть убермашинами. Это очень тяжелая и тонкая работа.
в) Уровни сложности - ультимата заточена на легенду благодаря сообществу стримеров и игроков. Это в корне не верно и Макс не раз говорил об этом. Важно чтобы сборка была симметрична в плане сложности. Есть же много игроков кто пробует сборку и игру на слабых уровнях. А как еще научится? Это не такой критичный момент но тоже важный.
г)играбельность и полезность зданий и навыков. Генмоды - фактически не используются на легенде, а жаль. Это ведь очень полезная вещь, там огромный простор для фантазии, можно такие сетапы мутить...Это как пример. Список можно продолжать.
д) Искры. Сейчас искры это аналоги бойцов и их классов. Три вида искр - ближник, снайпер, рейнджер, 
ПО факту эти три вида - проекции классов бойцов. Может быть стоит вернутся к истокам и как в ХКОМ 1 формировать искры из бойцов живых - тогда наделение искры "человеческими" направлениями развития класса - разумно будет. Либо подумать о том, чтобы искра была чем то уникальным, тем что не дано человеку. Ведь роботизированный боец для чего нужен на поле боя - скорость нечеловеческая, ударная мощь, сопротивление обычному урону. В этом суть робототехники в реальном бою.
Воздушных боёв как в первой части XCOM. 
Андрей Голованов, https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3792835681
Гейм дизайнера  beaming_face
Subscription levels4

Рядовой

$1.28 per month
Спасибо, что поддерживаешь! 
Ранний доступ к части модов: новые моды и обновления получаешь на 3 дня раньше всех, если мод с отложенной публикацией.
И голосуешь, какой мод делать следующим.

Сержант

$3.9 per month
Всё, что у Рядового, плюс ранний доступ к части модов: новые моды и обновления получаешь на 7 дней раньше всех, если мод с отложенной публикацией.
И голосуешь, какой мод делать следующим.

Полковник

$6.4 per month
Всё, что у Сержанта, плюс твоя идея идёт в приоритет: можешь предложить фикс или фичу, и я посмотрю её первой. 

Командир

$19.2 per month
Всё, что у Полковника, плюс раз в месяц - небольшой мод или фикс под твою сборку. Твоё имя в описании мода, который сделан по твоей идее.
Go up