creator cover Hozu Mods XCOM2
Hozu Mods XCOM2

Hozu Mods XCOM2 

Разработчик модов XCOM 2

35subscribers

27posts

goals2
$382.8 of $383 raised
Разработка глобального мод-пака (в добавок к обычным модам, а не вместо них). Есть несколько невероятных идей, которых еще не делали.
$127.77 of $128 raised
На мододельство, ускоряем разработку в разы

About

Всем привет! Я Алексей, разработчик с опытом больше 10 лет в IT. Недавно занялся моддингом XCOM 2 и поставил себе цель исправить баги и тормоза, которые мешают всем игрокам, а также, реализовывать серьезные, качественные моды. 
Сам играю в Long War Ultimate, но большинство фиксов работают с любыми сборками модов.
Все моды бесплатные и останутся бесплатными в Steam Workshop. Подписка - это способ сказать спасибо и повлиять на то, что я сделаю дальше: подписчики первыми получают бета-версии, голосуют за следующий мод и могут предложить свой фикс.
Буду благодарен за поддержку! 🙌
Связь:
Мой канал в Telegram: https://t.me/+ZBluKHZfRr4xM2Vi
Мой Telegram: @alexChernousov
Английские версии модов на Patreon: https://www.patreon.com/cw/xcom2_hozu_mods
===
Отдельное огромное спасибо стримеру https://www.youtube.com/@RussellNW за популяризацию моих модов и за то, что играет с ними! Все, кто меня поддерживает и любит стримы по XCOM 2 и не только, - подписывайтесь на его канал.
HozuMegapack 1.0 BETA
Секунду, меняю архив
Level required:
Сержант
а там можно будет выбирать что поставить как например в ultimate?
Луни Волф, некоторые моды можно не ставить, да. Но я там почти для всего добавил отключение в mod settings.

Финальный этап создания сборки и скорые моды

Всем привет! Разработка сборки вышла на финальный этап.
10 ноября я планирую выпустить сборку для узкого круга людей, чтобы можно было потестить и поправить больше багов, чем я могу найти сам. После этого, думаю, примерно 15-20 ноября, в зависимости от актива этих тестеров и сложности найденных багов, можно будет релизить первую версию. Ждите!)
Завтра выложу отдельными модами пару интересных штук из сборки, которые уже работают отлично и, думаю, многим будет интересно накатить их на ультимейт уже сейчас.
Всем еще раз огромное спасибо за поддержку. Без вас я бы, думаю, не нашел в себе столько сил, чтобы сделать сборку и столько всяких модов)
Шикарно, ждём !
Спасибо, молодец Алексей!

Сайт с шансами выпадения врагов на каждом ТУ и силе

Сделал небольшую штуку, которая на основе данных внутри игры (и еще кое-чего) позволила более-менее точно узнать составы врагов на каждом ТУ.
И да, внезапно, с силой не все так просто - у нее есть косвенное влияние на типы врагов. 
Создавал себе для балансировки, чтобы более точно баланс настроить, но думаю, многим будет интересно.
Данные для Ultimate 1.27a. Без ВПН из России может не работать, но больше некуда залить, к сожалению)
https://xcom-enemies-fl.vercel.app/
бля, как это охуенно. Недавно думал над тем чтобы предложить тебе сделать такую справку в самой игре в штабе, а тут такой подгончик
Hamudi_All_Dudu, в игру отдельным модом позже добавлю тоже. Опциональным, разумеется)
Первый бой на каждом ТУ довольно часто отходит от этой таблицы из-за хитрых механик показа новых врагов в первой миссии нового ТУ, но все остальные кроме первого - совпадают.

Спойлер сборки

Всем привет, друзья! Спасибо вам за огромную поддержку. Работа идет быстрыми темпами. Довольно много успел добавить еще за пару дней, ниже очень небольшой спойлер того, что вас ожидает в сборке. Это лишь малая часть, так что не судите строго)
Одна из трех новых карт сборки - карта "Подземелья Адвента". Сделал ее в стиле UFO: Extraterrestrials (олдам привет). Очень необычная карта, которая, думаю, многим понравится уникальным ощущением страха. Она максимально страшная и мрачная.
Карта большая, но при этом очень уникальная. Будет частью цепочки новой двухэтапной миссии.
Несколько основных механик двух новых классов:
1) Ганнер: стрелок с двумя пистолетами на ближней дистанции. Вы могли знать его как Акимбо, но класс настолько переделан с точки зрения навыков, что я решил его переименовать. Класс имеет три ветки:
- "В упор" ветка про обычное подбегание, нанесение урона и отбегание. Ничего супер интересного.
- "Страх" ветка про ауры, которые вешают негативные эффекты, а также про некоторые новые перки на урон, взятые у наших любимых офицеров адвента и часовых. Особенно сильна ветка против врагов с уворотами.
- "Кураж" ветка с новой механикой. Ветка позволяет набирать очки куража по некоторым  условиям. Эти очки куража используются для ставок на события, которые произойдут с Ганнером в следующем или текущем ходу, а также на использование новых умений. Класс очень интересный, это надо пощупать.
2) Шпион: стрелок на средней дистанции с одним пистолетом. Играется как смесь снайпера перебежчика + заступника. Класс имеет три ветки:
- "Цепная реакция" ветка про уничтожение врагов с небольшим числом здоровья. Основная идея его перков в том, чтобы запустить такого шпиона за спину к врагам и раздать стиля. Ветка слаба, если врагов мало или если у них полные столбы хп, но зато очень раскрывается в ситуациях, где вы остаетесь в спинах 5+ врагов с небольшим числом недобитого хп.
"Некоторая часть исправленных багов:" поясни, а это где именно исправлено? Или это типа то, что планируется к релизу?
PV, планирую к релизу, пока еще доделываю
Ещё вопрос касаемо Казармы.
Когда мы отдаём оперативника на обучение, в офицерку, на физподготовку у него падает инвентарь.э, вплоть до основно оторужия.
Хотя когда оперативно ранен и отъезжает в госпиталь, инвентарь с него не падает, видимо лежит в койке с любимым автоматом.
Можно это как-то сделать наоборот? Если уж ранен то весь эквип слетает, а если учится, то эквип на нем. Мне кажется это логично, хз.
Denis Stepanov, Благодарю!

Микро-мод на дымовые гранаты.

zip
XCOM2_smoke_28.10.2026.zip21.24 Kb
Мод, который позволяет настроить плотность дыма дымовой гранаты от 0 до 100% (работает только на визуал). Сделал как небольшой QoL для новой сборки, но так как его просили и другие люди, решил пораньше выложить.
P.S. Работа над сборкой ведется, скоро будут новости. Ориентировочная дата выхода сборки - 10-12 ноября, но мы еще обсудим с Расселлом некоторые моменты по релизу.

Еще один опросик)

Чего вам не хватает в Ultimate? (можно выбрать несколько)
Новых врагов
32%
9 votes
Новых активностей на мировой карте
57%
16 votes
Новых интерфейсов (например, другой экран выбора бойцов и тд)
21%
6 votes
Новых концепций умений (например, как квантовая нестабильность)
36%
10 votes
Большей глубины в ранней игре
25%
7 votes
Большей глубины в средней игре
18%
5 votes
Большей глубины в поздней игре
36%
10 votes
Сверхсильных врагов-боссов, против которых нужна особая тактика
43%
12 votes
Новых классов персонажей
32%
9 votes
Другое (напишу в комментариях)
11%
3 votes
28 users voted
Воздушных боёв как в первой части XCOM. 
Андрей Голованов, https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3792835681
Гейм дизайнера  beaming_face
Новые классы
Level required:
Рядовой

Два новых мода + улучшение Mod Config Menu

Чутка побалую подписчиков до релиза сборки. Думаю, вам понравится)
 
zip
XCOM2_uskorenie_24.10.2026_v7.zip263.58 Kb
Сделал два новых мода, которые войдут в новую сборку, но они оказались по моим ощущениям настолько полезны, что решил выложить сейчас.
Также, переделал Mod Config Menu (это не мой мод, я лишь его доработал) - улучшил окно mod settings, чтобы оно не лагало при открытии, если у вас много модов (ну и интерфейс стал удобнее).
В стим пока не залил, залью попозже.
Обновил мод GeoscapeTimeStep - теперь окошко поменьше, не скроллит карту, ну и вроде поудобнее.
Просьба подумать о моде для решения проблемы перемещения Мстителя на геоскопе. После подбора награды за миссию - он по умолчанию летит на базу фракционников. Это не очень удобно, особенно когда ты летишь например на террор. Тебе надо срочно на миссию, счет на часы, а игра тебя тащит на какой то ЧР или к заступам....

Обновления модов

zip
XCOM2_update_24.10.2026.zip287.18 Kb
  • Research Tree 2.3.1. Исправлен вылет игры при нажатии кнопки изучить.
  • Heals Persist. Исправлен баг - теперь вылеченные на миссии солдаты всегда отображаются как вылеченные в меню завершения миссии. Это дает возможность получать бонусы за идеальное завершение миссии, если вы всех отхилили.
Также, залил обновления в мастерскую.
Вот. Ты успел раньше сделать. Я уже хотел было указать на баг с отображением раненных с модом Heals Persist. Хорош!
Есть корректировка: в описании технологии "Элерий", нет требований к изучению "Училенной брони" , вместо этого пишет, что игра не даёт информацию чего не хватает для изучения (примерно так, не цитирую). И изучить соответвенно нельзя. После изучения "Усиленный брони" , Элерий разблокируется.
Subscription levels4

Рядовой

$1.28 per month
Спасибо, что поддерживаешь! 
Ранний доступ к части модов: новые моды и обновления получаешь на 3 дня раньше всех, если мод с отложенной публикацией.
И голосуешь, какой мод делать следующим.

Сержант

$3.9 per month
Всё, что у Рядового, плюс ранний доступ к части модов: новые моды и обновления получаешь на 7 дней раньше всех, если мод с отложенной публикацией.
И голосуешь, какой мод делать следующим.

Полковник

$6.4 per month
Всё, что у Сержанта, плюс твоя идея идёт в приоритет: можешь предложить фикс или фичу, и я посмотрю её первой. 

Командир

$19.2 per month
Всё, что у Полковника, плюс раз в месяц - небольшой мод или фикс под твою сборку. Твоё имя в описании мода, который сделан по твоей идее.
Go up