Дядя Миша

Дядя Миша 

Разработка игрового движка XashNT

26subscribers

15posts

goals1
0 of 2 000 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем быстрее будет продвигаться разработка

Просмотровщик ресурсов

Так же в новой версии планируется собственный вьювер с некоторыми элементами редактора. Основным отличием от таковых вьюверов, возможно знакомым вам по старым играм будет возможность показа моделей "как в игре", т.е. вьювер будет учитывать окружение, подгружать и корректно отображать все материалы. Причём ему для этого не надо будет заранее прописывать пути или привязывать к папке игры, он так и останется stand-alone с горячей инициализацией.
Планируемые возможности:
1. просмотр CSM моделей, рассчёт и редакторирование UV-развертки
2. просмотр .mesh моделей (анимированные модели, NPC)
3. просмотр .level моделей (статичный уровень)
4. просмотр спрайтов и шрифтов
WASD-навигация must have.
Дядьмиш, где контент? На форуме у тебя редко когда месяц проходил без новых постов в теме. А обычно ты в среднем раз в неделю что-то новое выкладывал: какие-то технологические скриншоты, длинные посты. А как переехал - молчишь как рыба об стол.
Иван Феоктистов, в имплементации моделей нету таких интересных моментов, о которых можно было бы что-то писать. Ну по итогам конечно напишу материал, а пока просто ничего такого, что заслуживает внимания.
Дядя Миша, раз уж ты коснулся моделей, ты ещё в 2011 планировал "отдельная статья, посвященная загрузке, отрисовке и колоизации студиомоделей, которые используются в Half-Life".
Да? Ну для NT это неактуально. А для подписчиков есть ли интерес изучать этот древний формат в 2021-м году?
Go up