Дядя Миша

Дядя Миша 

Разработка игрового движка XashNT

26subscribers

15posts

goals1
0 of 2 000 paid subscribers
Чем больше подписчиков, тем быстрее будет продвигаться разработка

Ближайшие планы

На данный момент я работаю над форматом анимированных моделей.
Уже реализованы:
- рендерер
- механизм обнаружения столкновений
- система материалов
- пользовательская (игровая) часть
- формат уровней
- меню
По завершении работы над форматом моделей планируется глобальная ревизия движка и билд для подписчиков. Следует отметить что некоторые форматы этой версии впоследствии могут быть изменены, поскольку планируется интеграция с собственным редактором. Написание редактора - основная цель на этот год. Процесс написания будет плотно завязан на обратную связь от подписчиков, поскольку хочется, чтобы он получился действительно удобным и интуитивным.
Ориентировочная дата выхода билда - 26-го апреля 2021-го года.
А до какого срока, примерно, принимаешь пожелания/дизайны/решения по редактору?
весь этот год, я думаю
В какой степени будет скопирован функционал Кварка?
А редактор для карт/моделей, или там все вместе?
Иван Феоктистов, по функционалу редактора вопрос пока открытый
dedok17, собственный редактор предполагает редактирование только статик-моделей, анимирование в стороннем редакторе
Проблемы со скоростью генерации коллизии и её объёмом-то решились? А то вижу что уже анимированные модели пошли. Или там всё взаимосвязано и подход пока не устоялся?
В целом - да, на картах, размерами, примерно с ЧАЭС из Сталкера это занимает 3-4 секунды, обычно еще меньше.
Go up