Как за четыре трека превратить унылую миссию во что-то запоминающееся
Уже в течение месяца в ранний доступ выйдет то, что я собирал на протяжении где-то года, а концепт чего вынашивал около пяти лет в разных вариациях - мою Сборку Скайрима с более чем тысячей модификаций. И главной целью будет сделать так, чтобы весь звук в ней был на русском языке. А это более ста тысяч реплик.
Но сегодня не об этом. Сегодня я хочу вам кое в чём признаться: в Скайриме очень мало запоминающихся и уникальных моментов. Любой интересный момент обязательно повторится, а потенциально интересная находка будет забыта в течение получаса. И именно это и является главной целью моей сборки: насытить Скайрим запоминающимися и интересными моментами, квестами, предметами и событиями, дабы вас тянуло исследовать дальше и дальше, зная, что дальше будет что-то классное.
И одним из таких элементов является звуковая составляющая. Я и так с помощью мода "Personalized Music" добавил в саундтрек игры более 600 выбранных вручную композиций, дабы локации звучали душевно, создавали свою атмосферу и буквально заставляли проникаться собой. Но бонусом я также добавил свою собственную наработку, которая, как мне кажется, сыграет важную роль в том, чтобы моменты откладывались у вас в голове - ВузМьюзик.
ВузМьюзик - это мод, который точечно добавляет в определённые локации и в определённые места триггеры, включающие соответствующий трек. Этот трек максимально старается соответствовать и усиливать эффект от происходящего. А что самое главное - эти треки играют всего один раз за прохождение, не бросаясь в микс остальных саундтреков.
Нейтроны активируются, зрачки расширяются, все довольны. А как это будет выглядеть - можно посмотреть в ролике ниже. Вся музыка, которую вы слышите на протяжении миссии, выбрана именно по такому принципу.
Наслаждайтесь и ожидайте выхода сборки!
Дмитрий Котов
Да, музыкальное сопровождение действительно многое меняет.
May 27 2023 23:41 

1