Девлог 47: Пост-отпускной! Cтроительство таверны и не только!
Пост-отпускная неделя выдалась продуктивной! Мы собрали внушительный список элементов, над которыми крепко поработали, и все это добро добавим в «Версию 0.2». Она станет доступна уже в октябре!
Впрочем, есть и другие новости. Все идет к тому, что новые механики придется интегрировать в несколько этапов, так как есть подозрения, что все задуманное не успеем добавить к фестивалю демоверсий в Steam.
Впрочем, есть и другие новости. Все идет к тому, что новые механики придется интегрировать в несколько этапов, так как есть подозрения, что все задуманное не успеем добавить к фестивалю демоверсий в Steam.
А теперь что было сделано:
• Закончили первые обои для рабочего стола, для которых будет сделана анимация в нашем музыкальном DLC;
• Поскольку мы преодолели отметку в 10000 добавлений игры в список желаний, готовим карточки; они не влияют на сюжет игры, а являются коллекционным дополнением;
• Поскольку мы преодолели отметку в 10000 добавлений игры в список желаний, готовим карточки; они не влияют на сюжет игры, а являются коллекционным дополнением;
• Полностью добавлена и протестирована сюжетная линия персонажа Эржбет; скоро покажем концепты, а вы сможете проголосовать за визуал, который будет добавлен в игру;
• Работаем над интеграцией персонажа Милослава из вселенной «Русы не против Ящерок» в рамках нашей мега-коллабы с разработчиками одноименной игры;
Witch Potions Craft of Lust
Sound2
0:00
0:09
Sound2.wav
0:09
Sound1.wav
0:13
• Закончили анимировать персонажа Лорд Глассвейн (глава гильдии стеклодувов) и теперь ищем актера для его озвучки;
• Добавили несколько новых треков в игру, один из которых будет играть ночью (ночных событий все еще не будет);
• Добавили несколько новых треков в игру, один из которых будет играть ночью (ночных событий все еще не будет);
Witch Potions Craft of Lust
Night is Coming.wav
0:00
1:46
• Продолжаем дорабатывать интерфейс для левой нижней вкладки в книге ведьмы, она посвящена зачарованию (для этого потребуются драгоценные камни);
• Подготовили визуал из нескольких горячих поз для торговой мини-игры, и плотно работаем над механикой;
• Доработали новую механику для горячих сцен: в зависимости от модификации нижней части тела Рены, будет проигрываться определенная сцена, и она учтет модификации тела активных персонажей; это потребовало и еще потребует от нас кропотливой работы и внимания к деталям;
• Продолжаем работать над локацией "Таверна", которую, надеюсь, успеем добавить в игру к октябрю;
• Записываю доработки по улучшению интерфейса и навигации по книге, чтобы новые записи не оставались без вашего внимания.
Такая неделя. Мощно отдохнули и мощно работаем дальше!
Такая неделя. Мощно отдохнули и мощно работаем дальше!