Девлог 54: фестивальный
На этой неделе мы вышли на Next Fest (или «Играм быть») в Steam. И на протяжении четырех дней получали от вас фидбек об игре, механиках, о том, что можно улучшить. Часть замечаний мы записали в блокнотик и начнем работать над ними уже после фестиваля. А пока сосредоточились на исправлении ошибок и доработках контента, который готовили к фесту, но не успели добавить.
В связи с этим мы начинаем техническую реконструкцию сцен в игре, чтобы без особых трудностей можно было увеличивать количество локаций. Механик, мини-игр и персонажей станет больше, и новая архитектура в этом плане очень пригодится. Так что пожелайте успехов нашему программисту!
В связи с этим мы начинаем техническую реконструкцию сцен в игре, чтобы без особых трудностей можно было увеличивать количество локаций. Механик, мини-игр и персонажей станет больше, и новая архитектура в этом плане очень пригодится. Так что пожелайте успехов нашему программисту!
А эту неделю мы посвятили исправлению ошибок и багов в демоверсии, даже успели выкатить хотфикс. Второй выложим на следующей неделе.
По поводу работы над визуальной частью:
По поводу работы над визуальной частью:
- Работаем над визуалом ночной версии карты города;
- Планируем наполнить ее движущимися элементами: людьми, повозками, облаками, кораблями в порту, дирижаблями. Очень уж хочется оживить картинку;
- Продолжаем доработку горячих сцен для сюжетной линии Скитальца, который, увы, не вошел в демоверсию, но появится в следующем крупном обновлении со всем сопутствующим контентом;
- Работаем над анимацией и трансформациями Милославы из вселенной Русов;
- Рисуем новые эмоции для Рены, после чего я займусь их настройкой для отображения в диалогах (весьма сложная система, которая потребует много времени).