Пухлый декабрьский девлог 60
Всем привет! Подкрался последний месяц 2025 года, и мы подготовили для вас большую сводку о проделанной и предстоящей работе.
После выпуска демоверсии наша команда активно принялась собирать фидбек пользователей, и ваших отзывов было немало. Самое интересное и важное мы записали в блокнот разработки и принялись подготавливать игру к выходу в раннем доступе.
Понимаем, что демоверсия неидеальна и содержит баги, которые мы обязательно исправим, либо исправили. Зато уже сейчас она знакомит вас с ключевыми механиками игры: варкой зелий, перемещением по карте города, взаимодействием с окружением и нелинейностью повествования.
Так что мы прислушались к вашим замечаниям и полностью переработали систему перемешивания зелья и контроля цвета пара. Теперь механика имеет круговой индикатор и становится в разы удобнее.
Не оставим без внимания и поддув: шкала нагрева будет зависеть от того, насколько сильно вы потяните вниз мехи, а не всегда поднимать температуру на фиксированное значение.
Добавили возможность вертикального передвижения Рены по локации, управление стало отзывчивее.
В демоверсии на Рене можно было использовать лишь некоторые трансформирующее зелья. Мы же хотим сделать так, чтобы напоить ведьму стало возможно любым зельем. Реализовать это непросто, но мы к этому стремимся, чтобы раскрыть потенциал задуманных механик.
Перерабатываем некоторые старые сцены. Например, после взрыва котла. Поскольку зелья трансформации изменяют внешность Рены, то и в сценах мы это планируем отобразить. Как и в торговой мини-игре, например. Поэтому добавляем улучшения постепенно.
А еще в демоверсии мы почти не затронули основной сюжет центрального персонажа - Рены. И многие хотели бы узнать, вокруг чего он крутится.
А еще в демоверсии мы почти не затронули основной сюжет центрального персонажа - Рены. И многие хотели бы узнать, вокруг чего он крутится.
Приоткроем завесу: Рена заняла место исчезнувшей Ведьмы Похоти. И пока героиня спокойно постигает древнее ремесло и наслаждается свободной жизнью, вокруг затевается нечто настолько тайное и масштабное, что в стороне не останется никто – ни крестьяне, ни правители, ни прочие особенные ведьмы, с которыми Рене еще предстоит познакомиться.
Мы не хотим делать линейный сюжет, который ни на что не влияет. Поэтому даже незначительные поступки Рены могут привести к глобальным изменениям. Расширять сюжетные ветки планируем постепенно, обновление за обновлением, добавляя новых персонажей, а вместе с ними и новые механики.
Сейчас в работе у нас несколько персонажей, которых мы хотим добавить в следующем крупном обновлении игры:
Милослава - жительница Гипербореи из рода могучих Русов. Оказалась в этом мире по воле случая, как и Рена.
Аргус (Скиталец) - представитель таинственного и почти исчезнувшего народа.
Драконидка Акра – самцы из ее племени сбежали в человеческие города, чтобы служить на дирижаблях. Поближе к небу, так как крыльев природа им не дала, зато тяга к полетам осталась. Так и выродиться недолго! Благо что драконидкам для зачатия подходят представители всех рас, лишь бы выносливости и силы хватило.
Эржбет – авантюристка, ставшая жертвой предательства. Ищет исцеления от проклятия похоти, которое ее медленно убивает.
Работа над интеграцией персонажей подразумевает не только добавление визуала, но анимированных сцен и модификаций. Сюжеты квестов нелинейные, значит, нужно подготовить несколько вариантов событий с оригинальными концовками. И главное - озвучка персонажей.
Все это делается небыстро, так как мы не используем нейросети. Наши художники рисуют контент, а голоса актеров записываются в студии.
В общем, релиз демоверсии выдал нам отличный пинок, на ускорении от которого мы мчимся к контентным обновлениям и выходу в раннем доступе.
Спасибо, что остаетесь с нами и поддерживаете проект! Это очень важно и ценно.