Девлог 58
На этой неделе мы закончили работу над основными багами демоверсии, которые отловили с вашей помощью и самостоятельно. Поэтому переходим к контентному обновлению и начинаем добавлять персонажей, квесты, анимированные сцены.
Что конкретно было сделано или делается прямо сейчас:
- Рисуем и анимируем горячие сцены из квеста Аргуса;
- Рисуем и анимируем горячие сцены из квеста Аргуса;
- Полноценно добавляем Милославу в проект, снабжаем ее необычными скинами (горячие сцены в процессе);
- Пофиксили проблемы с персонажами в таверне, теперь можно нормально поговорить с трактирщиком Мишелем и выполнить квест лорда Глассвейна;
- Перерабатываем интерфейс варки зелий – работа сложная, плотная, но результат, надеемся, вас порадует, а нас не сведет с ума процесс;
Шарик на внешнем круге нужно гонять по часовой стрелке, а он будет проворачивать внутренний круг, каждое деление в котором отвечает за цвет пара.
Чтобы получить нужный цвет, достаточно попасть в активную зону котла.
Больше не придется по десять раз тягать мышку в поисках нужного цвета и ориентироваться по эффекту правильного шага. А текстовые и цветовые обозначения помогут игрокам быстрее сориентироваться. (Что думаете, пишите в комментарии!)
- Расширяем карту мира, делаем детальнее, подключаем динамическую смену дня и ночи (выглядит уже обалденно);
- Прописываем квест Драконидки.
- Помимо этого, зарегались на два тематических фестиваля, и в одном, который проходит на площадке Steam, уже вовсю участвуем.