Девлог 64: Контент-план
За время, которое демоверсия Witch Potions - Craft of Lust
находится в Steam, мы получили немало отзывов как об ошибках в игре, так и по возможным улучшениям игровых механик. Мы внимательно читаем ваши сообщения не только в обсуждениях, но и в наших соцсетях, и выписываем классные идеи, которые было бы круто воплотить в будущем. Поэтому всегда рады фидбеку и ждем его!
Наш следующий большой шаг в разработке - выход в ранний доступ. И контента добавим немало, чтобы ваше прохождение стало интереснее и не заканчивалось за полчаса.
Теперь к тому, над чем наша команда работает и какие планы по контенту на ближайшие обновления.
В первую очередь мы сосредоточились на переработке приготовления зелий: механикам перемешивания варева и нагрева котла. Теперь перемешивание имеет большой круговой индикатор и вам нужно лишь подобрать верный цвет пара. А регулировка поддува позволит более гибко манипулировать температурой огня под котлом.
Обучение также будет переработано, чтобы облегчить порог вхождения в игру и сделать его интереснее.
Начало игры полностью обновим, сделаем ярче, затронем сюжетный аспект.
Мы увеличили размер карты города, добавив новый район - «Порт», в котором появится несколько локаций с уникальным набором персонажей и механик.
Расширяем функционал «Таверны», добавляем новых персонажей и посетителей. Как вы знаете, текущая версия этой локации пустоватая и без активностей, еще и баги встречались. Баги уже отловлены, исправлены, и не появятся в следующей версии.
Новый контент тоже будет, вроде «Доски объявлений» с заказами, сплетнями и слухами. Кроме этого, появится активность в виде игры «Армрестлинг» с местными мужланами. В награду за победы Рена получит золотые жопурены (игровую валюту), либо кое-что погорячее.
Понимаем, что вам хочется большей отзывчивости игрового мира, и, как заметили некоторые из вас, не все зелья работают на Рене. И мы планируем, чтобы каждое зелье оказывало исходный эффект или меняло облик ведьмы. Сейчас у нас в работе 3 зелья, которые изменят визуальный образ главной героини.
- Зелье силы. Добавит Рене мощи, рельефности, и… немного растительности.
- Лунное зелье проявит ее звериную сущность! А мы решили, что Рена у нас из крольчих. Любит все то же самое, что и кролики, да и от больших и сочных морковок не откажется.
- А «Глубоководное» зелье превратит Рену в изысканную рыболюдку. В море, конечно, мы ее не отправим, но такая красота и на суше неплохо смотрится.
Модификации внешности мы хотим отобразить не только на персонаже, но и в анимированных сценах, поэтому дело это не быстрое. Поэтому будем добавлять контент такого типа постепенно.
А еще мы решили, что дом без спальни – и не дом вовсе. И, чтобы лучше понимать и использовать окружение, приняли решение сделать соответствующую локацию. А то в некоторых в сценах спальня есть, а зайти в нее невозможно. Там же появится шкаф с костюмами для Рены, чертежи для улучшения инструментария, а также хранилище для памятных предметов.
Мы не забыли и про коллекционные карточки, которые обещали вам по достижению
15 000
вишлистов. Продумываем визуал и прорабатываем отдельный интерфейс для них.
В планах еще 2 локации, одна из которых будет частично закрыта. «Оранжерея ведьмы» и «Болото».
Болото - локация, которую можно посетить для сбора ингредиентов и встречи с новыми персонажами, которые там обитают. И главный из них – Ведьма Плоти, уже упомянутая в квесте Стеффы. Жутковатая, но симпатичная дама с четырьмя руками. И семью пальцами (и это совсем не отсылка к нейросетям, а прямая необходимость!) В оранжерее можно будет выращивать как стандартные расходные ингредиенты, так и особенные.
Также в работе новые истории персонажей, которые появятся в раннем доступе:
Аргус - таинственный представитель вымершего народа.
Милослава - гостья из далекой и чудесной Гипербореи.
Акра - воинственная драконидка, которая знает, чего хочет.
Эржбет - авантюристка, подхватившая пикантное проклятье. И, конечно же, горячие сцены с ними!
Девлог получился длинным, но и новостей немало. Всем спасибо за внимание к игре, фидбек и прочую активность. Мы это ценим!