Девлог 12!
А вот и пятничный девлог поспел!
Мы постепенно движемся в сторону релиза версии 0.1.
В процессе, конечно, возникают непредвиденные трудности. Так, например, мы много времени тратим на создание логики, по которой будут работать квесты. А именно, прописываем систему команд для передачи зелий, трансформаций, реакции гостей, получения игроком наград и динамики шкалы добрых и злых поступков.
В процессе, конечно, возникают непредвиденные трудности. Так, например, мы много времени тратим на создание логики, по которой будут работать квесты. А именно, прописываем систему команд для передачи зелий, трансформаций, реакции гостей, получения игроком наград и динамики шкалы добрых и злых поступков.
Полировка еще продолжается, но, когда закончим, мы сумеем легко интегрировать квесты любой сложности в проект, и это не отнимет много времени, так как под рукой всегда будет готовый шаблон с командами.
Поначалу может показаться, что список возможных взаимодействий персонажей весьма небольшой. Они приходят, рассказывают о проблеме и уходят, когда вы даете им зелье, а Рена и игрок получают какую-либо награду или видят финальные сцены. Но это лишь внешне, внутри происходят процессы куда большего и запутанного масштаба, и все их следует упорядочить)
Но, помимо этого, на прошедшей неделе было сделано немало:
-Закончили арт двух из четырех неименных персонажей; это жители деревень и городов с разовыми просьбами, выполняя которые игрок сможет заработать золото для покупки ингредиентов или изменить положение шкалы добрых и злых поступков (что будет важно для выхода на определенные события и даже концовки игры);
Но, помимо этого, на прошедшей неделе было сделано немало:
-Закончили арт двух из четырех неименных персонажей; это жители деревень и городов с разовыми просьбами, выполняя которые игрок сможет заработать золото для покупки ингредиентов или изменить положение шкалы добрых и злых поступков (что будет важно для выхода на определенные события и даже концовки игры);
- Подготовили анимацию одного из неименных персонажей;
- Закончили с интерфейсом для горячих сцен, и теперь игрок сможет управлять анимациями с помощью кнопок, ведь участвовать всегда веселее, чем просто смотреть (но и просто смотреть никто не запрещает);
- Начали концептить иконки для рецептов зелий, которые можно покупать или получать в награду за определенные действия во время квестов;
- Почти закончили механику торговли, а то сейчас Рена может забрать товар у торговца бесплатно; она, конечно, ведьма умелая и хитрая, но надо бы прикрыть эту лазейку;
- Доработали визуал Стеффы;
- Записали новые реплики Рены и голос Нарратора; как помните, я говорил про пример Darknest Dungeon, где нарратор стал одной из главных фишек игры, и в нашем случае подобную роль будет исполнять голос предыдущей ведьмы;
- Начали продумывать историю нового персонажа; непростого, он будет создан по описанию одного из наших согильдийцев с Бусти; расскажем об этом подробнее, но чуть позже;
- Доработали часть алгоритма, связанного со взаимодействиями между персонажами и Реной.