Девлог 26: пострелизный
Неделя выдалась максимально жаркой, и в этом даже превзошла предыдущую.
Мы хотели успеть выйти в релиз 1 апреля, перед этим тестировали игру вдвоем, нашли и исправили около шестидесяти багов. Но, как оказалось, этого крайне мало! После выхода версии 0.1 игроки столкнулись с новыми багами, показали их нам, и самые критичные мы уже пофиксили и даже выпустили небольшой патч.
Оставшуюся часть недели посвятили сбору информации о других ошибках и огрехах, и некоторые мы уже взяли в работу.
На текущий момент работаем с багами торговца, которые сказывались на менеджменте ресурсов, и тем, что мешало нормально играть:
- Магнус не выдавал один из ингредиентов (чертополох) – исправлено;
- Мог выдавать не все стартовые ингредиенты – исправлено;
- В продаже отсутствовали ингредиенты, которые входили в стартовый пул – исправлено;
- Частичное отсутствие английской локализации и русский текст в интерфейсах – в работе;
- Символы /n В дисклеймере и описании версии – исправлено.
Это то, что зачастую не давало игрокам получать полный объем существующего контента, и поэтому нуждалось в проработке в первую очередь. Новый фикс ориентировочно появится в понедельник на наших Patreon, Itch, Boosty.
Мы внимательно следили за соцсетями и собирали фидбек. Аудитория заметно расширилась, было много заданных вопросов и полученных ответов, поэтому мониторинг вашей активности тоже занял немало времени.
Часть команды отдохнет еще пару дней и примется за работу, так как планов помимо исправления багов у нас много!
Это то, что зачастую не давало игрокам получать полный объем существующего контента, и поэтому нуждалось в проработке в первую очередь. Новый фикс ориентировочно появится в понедельник на наших Patreon, Itch, Boosty.
Мы внимательно следили за соцсетями и собирали фидбек. Аудитория заметно расширилась, было много заданных вопросов и полученных ответов, поэтому мониторинг вашей активности тоже занял немало времени.
Часть команды отдохнет еще пару дней и примется за работу, так как планов помимо исправления багов у нас много!
Работа над контентом для версии 0.2:
-Продолжаем рисовать карту города и его окрестностей, а то не все же нашей ведьме сидеть дома?
-Подготовили концепт, первые скетчи и даже выбрали внешний вид нового важного персонажа: «Глава гильдии стеклодувов»;
-Подготовили стартовый концепт нового женского персонажа: «Проклятая»;
-Начинаем раскадровку анимационно-геймплейного тизера проекта.
Неделя получилась загруженная, нервная, но именно тем она и хороша. Потому что мы получили очень полезный фидбек, и он положительно скажется на развитии игры.
Следите за нами в соцсетях Discord и Телеграм, поддерживайте оценками на Itch. Всех рады видеть!
Тогда пока перестаю мучиться в попытках хоть куда-то дальше пройти)))
1) Очень не хватает отдельной кнопки на отказ от клиента. (Возможно она есть, но я не нашел её.) (Приходилось отдавать зелья просто так)
2) Когда я все же умудрился дойти до сцены с девушкой (в ветке с бароном и отравлением латника) сцена не проигралась, а просто открылась в галерее. А девушка зависла у прилавка.
3) Отсутствуют сохранения, притом открытые сцены галереи тоже не сохраняются. Так то игра обещает быть хорошей, да и даже сейчас она мне весьма понравилась. Надеюсь вы продолжите держать взятую планку.
Но как сказал комментатор выше, желательно поставить отказ от клиента на отдельное действие, а не в диалог сразу после захода клиента.