1 День на механику и 2 месяца на полировку
Мы начали работать над небольшой мини-игрой несколько месяцев назад. Кто-то удивится и спросит, а че там делать-то столько времени?
Ну, основную механику мы собрали за день, после чего два месяца занимались полировкой. От визуала и до синхронизации анимаций между персонажами. А ведь еще в игре учитываются модификации Рены! И это очередная дополнительная нагрузка на аниматора и художника.
Однако, мы справились, и теперь я могу показать вам небольшой спойлер того, что у нас было изначально, и что есть теперь. А вы - оценить и поделиться мнениями.
Изначально нам хотелось разбавить основной геймплей небольшими активностями и мы решили добавить армрестлинг в Таверне, так как я часто встречал такие мини-игры. Изначальный референс был из игры Knightly Passions, мне понравился общий ракурс сцены, и мы начали работать над концепцией нашего визуала.
Сначала набросали вариации ракурсов, после чего принялись за прорисовку и детализацию. И первый вариант меня совсем не впечатлил. Иногда у нас страдает анатомия, сказывается частичный недостаток опыта, иногда просто не замечаем оплошности, которые заметны свежему взгляду. Но мы крепнем, становимся лучше, а главное - продолжаем разработку игры.
После первой итерации персонажа я взялся за дорисовку и доработку форм, и, как мне кажется, он стал лучше. Попец пышнее, формы круглее…
Закончив с визуалом Рены, начали детализацию противников. Однако, наш технический план подготовки персонажей к анимации был не идеален, поэтому при анимации меня очень раздражали девять пар глаз на одного персонажа для всех трех поз. А ведь можно было обойтись парой, только добавить несколько контуров для анимации моргания.
В общем, теперь персонажи готовы, остается общий фон для атмосферы. Так как текущий - это просто заглушка.
Решили, что в ночное время он будет смотреться привлекательнее. Сказано - сделано.
Перешли к тестированию сцены, анимаций, механик и так далее. Играя в мини-игру, мне все время чего-то не хватало, какого-то действия. Еще я задумался о том, что есть ультра мышки, которые имеют х3 х5 кликов за раз.
Для таких игроков мы добавили ограничитель в виде выносливости Рены. А еще хотелось добавить активностей.
Поэтому теперь раз в какое-то время Рену будут хлопать по заднице, снижая ее выносливость… если, конечно, вы не выпили зелье силы. В таком случае результат будет другой.
Для атмосферы мы добавили зрителей на передний план, и для каждого противника создали уникальный набор предметов, которые лежат на столешнице. Они имеют чисто визуальный характер и не несут никакой нагрузки на механику.
(Было)
(Было)
[Стало]
На этом, за исключением финальных тестов, можно считать механику армрестлинга полностью законченной.
Пара месяцев работы для 20-ти минут геймплея и наград в виде горячих сцен.
GeDo Madzo
Проделана очень большая работа. Мне как поклоннику очень приятно видеть, сколько труда вы вкладываете даже в такой казалось бы не самый значимый элемент. Буду с нетерпенеим ждать ваши обновления.
May 15 23:21 

3