Девлог 40: Образы персонажей
Сороковая неделя разработки подходит к концу, а наша игра продолжает обрастать деталями и новыми механиками.
На этой неделе мы работали не меньше, чем на предыдущей, и вплотную занялись сохранениями. После тестов нашей аудиторией выяснилось, что текущая система сохранений создает кучу разных багов и ошибок: дюпы предметов, ингредиентов и валюты. Застревание персонажей, а иногда и вовсе прекращение диалогов с Реной. Сейвы загружались мгновенно и без подтверждения, из-за чего игрок не всегда понимал, что игра уже загрузилась. А еще не хватало даты, времени и названия сохранения.
Мы собрали фидбек и приступили к исправлению ошибок. Понимаем, насколько важны сохранения, и обязательно улучшим систему в будущих обновлениях.
Что еще было сделано:
- Подготавливаем новый наряд для Стеффы из сюжетной линии баронессы, так что внешность персонажа разительно изменится;
Что еще было сделано:
- Подготавливаем новый наряд для Стеффы из сюжетной линии баронессы, так что внешность персонажа разительно изменится;
- Добавляем новый внешний вид для персонажа «Скиталец», который потребуется в ходе одной из сюжетных веток;
- Работаем над анимацией питья зелий Реной. Бутылка по понятным причинам будет всегда одной и той же, но не потому, что у Рены есть универсальная посудина для дегустации, а чтобы не тратить кучу времени и сил на 10-12 оригинальных бутылок;
- Продолжаем работать над механиками трансформаций Рены;
• Готовим к озвучке большую партию нового текста в игре;
• Наконец-то закончили работу над первым трейлером и уже показали его вам!
• Продолжаем работать над новым сюжетным персонажем – «Проклятой авантюристкой»;
• Работаем над визуалом таверны «Последний заход», постепенно наполняя локацию деталями.
На этой неделе у нас все!
На этой неделе у нас все!
Вы можете поддержать проект подпиской на Boosty и Patreon, чтобы мотивировать нас еще сильнее.