Девлог 65: Улучшение и Фамильяры
Эту неделю мы посвятили улучшению существующего контента. В частности - сюжетным сценам и сценам нового типа. Работать они будут по принципу анимированных заставок с репликами персонажей и переключающимися кадрами.
Новый тип сцен будем использовать для важных сюжетных моментов или максимально горячих и забавных эпизодов (там, где это будет уместно, и не грузить вас лишними описаниями горячих кресел и нефритовых стержней).
Кроме того, мы улучшаем старые сцены, чтобы они соответствовали моим ожиданиям. Как говорится, все приходит с опытом, в том числе и некоторое переосмысление визуала. Всегда хочется доработать и улучшить. Главное, держать себя в руках и не закопаться на несколько месяцев.
Дорабатываем и перерисовываем некоторые фоны, чтобы соответствовали текущему окружению и локациям, в которых происходит действие.
Начали работать над новым персонажем – «Ведьмой Плоти». Концептом мы уже делились с подписчиками бронзового ранга и выше, а теперь показываем вам.
За планку в 20 000 вишлистов мы обещали добавить варианты фамильяров: вот, принимайте пару концептов! Петы появятся в более поздних версиях игры и на них будет завязан большой пласт механик.
blackspot2007
Благодарю за новости, но уже не интересно. Отписался. Удачи вам в ваших мечтаниях, посмотрим, что через годик - два у вас получится. Пока посмотрим на другие проекты типа "Witch trainer": юморные, интересные и без радужной тематики. Чуть не забыл про "Potionomics". Тоже зелья, ведьма, юмор, но без 18+ Но кое-чему поучиться "Небольшой инди-команде" наверное тоже стоит.
Jan 25 17:35 
1