Девлог#29
Привет всем! Разработка продолжается и самое время немного рассказать о том, что у нас происходит.
Мы продолжаем внимательно наблюдать за отзывами наших пользователей на изменения в режиме Journey.
Судя по всему, мы немного перестарались и он стал слишком сложным и затянутым. К тому же, отсутствие возможности сохраняться - делало цену ошибки слишком высокой.
Мы благодарны всем, кто связался с нами и оставил своё мнение (иногда довольно резкое) об изменениях.
На данный момент мы рассматривает способы упрощения режима и варианты прогрессии для игрока.
Что уже сделано:
- Добавлены сохранения в режим Journey - да, теперь вы сможете сохраниться прежде чем нападать на вот этого страшного противника и в случае поражения вы просто сможете загрузиться и не делать этого. Наш программист лишился половины оставшихся волос, переписывая часть кода отвечающего за этот режим, но зато теперь он стал мудрее (мы наеедмся на это)
- Добавлена возможность сбросить любую карту из руки и получить за это +1 маны. Теперь вы сможете применять больше карт за один ход, сбрасывая ненужные в текущей ситуации.
- Добавлена возможность взять дополнительную карту, потратив 2 маны. Это поможет пополнить руку за счет сброшенных ненужных карт.
Что мы планируем сделать на длинной дистанции:
- Добавить возможность покупать новые предметы за ресурсы, чтобы не нужно было гриндить боссов
- Расширить влияние предметов на игровой процесс - дав им тематические бонусы
- Пересмотреть часть игровых карт, предоставив им "стихии", а предметам "бонусы для карт определённой стихии". Так же враги получат уязвимости и устойчивости к разным стихиям.
- Добавить новых противников, чтобы каждая карта Journey стала более тематической
- После принятия окончательных решений по механикам - найти специалиста и сделать нормальный UI/UX для Journey (да, мы знаем, что он может быть лучше)
Следующее обновление мы хотим посвятить улучшению режима Journey (включая появление нового босса вампира-барда, за которого вы проголосовали и чья история будет вплетена в основной сюжет)
Помимо этого мы закончили продумывать общую схему развития отношений с основными персонажами и начали прописывать по ней сюжетные ветки для каждого основного персонажа (часть уже готова и мы планируем начать их постепенное внедрение, по мере высвобождения сил художника)
Так же, мы хотели бы услышать ваше мнение на тему того, что ещё можно было бы изменить в режиме Journey.
В каком виде вы хотели бы видеть прогрессию вашего персонажа? Что вам не нравится и почему, что вы хотели бы поменять?
Мы не обещаем, что сделаем всё, как вы описываете, но мы обязательно внимательно изучим каждый ваш комментарий.
Спасибо, что продолжаете оставаться с нами, поддерживать разработку и помогать нам становиться лучше.
devlog