Насколько для вас важен главный герой в игре?
Вчера на стриме мы затронули тему того, насколько сильно восприятие игры зависит от главного героя.
На примере Геральта я понял, что для меня это действительно огромная часть впечатления. Мне нравится, как он выглядит, его телосложение, мощная спина, броня, два крутых меча. Он уже визуально производит впечатление человека (мутанта), за которого хочется играть.
А ещё для меня Геральт очень сильно связан с голосом Всеволода Кузнецова. Я знаю, что многие предпочитают более сурового и молчаливого Геральта, но именно тот характер, интонации и акценты, которые дал ему Кузнецов, мне пришлись по нраву.
И тут важно не понимать меня превратно. Речь вообще не про «люблю огромных накачанных мужиков с огромной пухой». Мне важно сочетание внешности, харизмы, поведения и того, насколько герой органично ощущается в своём мире
Завтра, например, с коллегами начинаем прохождение нового Gears of War, и вот Маркус Феникс мне никогда особо не нравился. Не мой тип героя вообще. Дубовый он какой-то, как и Кратос в новых частях God of War.
В CONTROL Resonant у меня возникло ещё более сильное отторжение от главного героя. Дилан Фейден за первый час показался мне каким-то вечным брюзгой и мямлей. Постоянно понурый, будто весь мир об него ноги вытирает. И вот честно, у меня уже только из-за него сильно просело желание продолжать игру.
Кстати, кто уже прошёл CONTROL Resonant, скажите без спойлеров. Дилан по ходу игры как-то меняется, развивается, приходит в себя или примерно таким и остаётся?
Интересно, были ли у вас герои, благодаря которым вы влюбились в игру? Или наоборот, персонаж настолько раздражал, что мешал ей наслаждаться?
Иногда игру продаёт не мир и механики, а герой, с которым тебе приятно себя ассоциировать.
Вчера на стриме мы затронули тему того, насколько сильно восприятие игры зависит от главного героя.
На примере Геральта я понял, что для меня это действительно огромная часть впечатления. Мне нравится, как он выглядит, его телосложение, мощная спина, броня, два крутых меча. Он уже визуально производит впечатление человека (мутанта), за которого хочется играть.
А ещё для меня Геральт очень сильно связан с голосом Всеволода Кузнецова. Я знаю, что многие предпочитают более сурового и молчаливого Геральта, но именно тот характер, интонации и акценты, которые дал ему Кузнецов, мне пришлись по нраву.
И тут важно не понимать меня превратно. Речь вообще не про «люблю огромных накачанных мужиков с огромной пухой». Мне важно сочетание внешности, харизмы, поведения и того, насколько герой органично ощущается в своём мире
Завтра, например, с коллегами начинаем прохождение нового Gears of War, и вот Маркус Феникс мне никогда особо не нравился. Не мой тип героя вообще. Дубовый он какой-то, как и Кратос в новых частях God of War.
В CONTROL Resonant у меня возникло ещё более сильное отторжение от главного героя. Дилан Фейден за первый час показался мне каким-то вечным брюзгой и мямлей. Постоянно понурый, будто весь мир об него ноги вытирает. И вот честно, у меня уже только из-за него сильно просело желание продолжать игру.
Кстати, кто уже прошёл CONTROL Resonant, скажите без спойлеров. Дилан по ходу игры как-то меняется, развивается, приходит в себя или примерно таким и остаётся?
Интересно, были ли у вас герои, благодаря которым вы влюбились в игру? Или наоборот, персонаж настолько раздражал, что мешал ей наслаждаться?
Иногда игру продаёт не мир и механики, а герой, с которым тебе приятно себя ассоциировать.