creator cover WELOVEGAMES
WELOVEGAMES

WELOVEGAMES 

Здесь вы можете поддержать моё творчество!

10 911subscribers

1 039posts

goals1
1 098 of 1 500 paid subscribers
Прохождение Готики 2

About

Привет! Меня зовут Денис и я игровой стример. Трансляции провожу уже более 15 лет и за это время мне удалось создать замечательное сообщество, которое любит игры и поддерживает меня на Boosty.

Я не занимаюсь продажей услуг и не оказываю платный сервис на данной платформе. Оформляя платную подписку, вы добровольно поддерживаете меня и команду, которая мне помогает, в рамках основной деятельности на Twitch.
СЕКРЕТИКИ И БОНУСЫ
Level required:
😊 Tier 1
Fallout сегодня 29 лет. И я до сих пор считаю первые две части самыми стильными в серии
 
Многие знают, насколько для меня важен Fallout. Причём знакомство с серией я начинал именно с Fallout 2.
 
До сих пор помню, с каким упоением путешествовал по глобальной карте, насколько меня удивлял этот мир и сколько в нём было интриги.
 
Я понял, что очень большая часть моей любви к Fallout 1 и 2 связана с тем, как эти игры выглядят и звучат.
 
Эти коричневые, серые, грязные тона. Дизайн оружия. Интерфейс. Враги. Броня. Предметы. Всё вместе выглядит невероятно цельно.
 
А ещё жестокость. Критическое попадание в упор, враг буквально разлетается на части, кровь, ошмётки, крики. И рядом с этим совершенно потрясающий саунд-дизайн и музыка.
 
Первый Fallout встречал игрока песней Maybe группы The Ink Spots, а дальше начинался совсем другой мир с мрачным эмбиентом Марка Моргана.
 
Во втором Fallout эта работа со звуком вообще стала для меня частью каждой локации. У Пустоши есть Desert Wind. У Vault City звучит All Clear Signal. Даже токсичные пещеры ощущаются отдельным местом не только визуально, но и благодаря своему музыкальному сопровождению.
 
И вот здесь у меня всегда возникает проблема с Fallout от Bethesda.
 
Я понимаю, что там сохранился ретрофутуризм, узнаваемые пушки, Vault-Tec, убежища, серо-коричневая Пустошь. Плюс Bethesda очень активно развила идею радио с американской популярной музыкой середины XX века.
 
Но для меня это уже другое ощущение.
 
Fallout 1 и 2 были какими-то более злыми, грязными и тяжёлыми (особенно первый). В них я до сих пор ощущаю странный налёт той старой визуальной культуры конца 80-х и 90-х. Обложки, гипертрофированная брутальность, огромные стволы, массивная броня, сексуализированные герои, кровь и мрачное фэнтезийное настроение, только перенесённое в постапокалипсис.
 
И вот за это сочетание я Fallout и люблю.
 
И ещё одну вещь скажу отдельно. Можно сколько угодно долго ненавидеть Blizzard за их сомнительные решения, но за Diablo II Resurrected я им точно скажу спасибо. Они показали, как можно сделать действительно качественный ремастер старой игры, сохранив её дух и визуальную идентичность.
 
И я всё ещё хочу верить, что когда-нибудь смогу пополнить свою коллекцию достойным, качественным ремастером первых двух Fallout.

 
29 лет прошло, а я всё ещё считаю, что некоторые пиксельные пушки выглядят сексуальнее половины современного AAA.
Насколько для вас важен главный герой в игре?

Вчера на стриме мы затронули тему того, насколько сильно восприятие игры зависит от главного героя.

На примере Геральта я понял, что для меня это действительно огромная часть впечатления. Мне нравится, как он выглядит, его телосложение, мощная спина, броня, два крутых меча. Он уже визуально производит впечатление человека (мутанта), за которого хочется играть.

А ещё для меня Геральт очень сильно связан с голосом Всеволода Кузнецова. Я знаю, что многие предпочитают более сурового и молчаливого Геральта, но именно тот характер, интонации и акценты, которые дал ему Кузнецов, мне пришлись по нраву.

И тут важно не понимать меня превратно. Речь вообще не про «люблю огромных накачанных мужиков с огромной пухой». Мне важно сочетание внешности, харизмы, поведения и того, насколько герой органично ощущается в своём мире

Завтра, например, с коллегами начинаем прохождение нового Gears of War, и вот Маркус Феникс мне никогда особо не нравился. Не мой тип героя вообще. Дубовый он какой-то, как и Кратос в новых частях God of War.

В CONTROL Resonant у меня возникло ещё более сильное отторжение от главного героя. Дилан Фейден за первый час показался мне каким-то вечным брюзгой и мямлей. Постоянно понурый, будто весь мир об него ноги вытирает. И вот честно, у меня уже только из-за него сильно просело желание продолжать игру.

Кстати, кто уже прошёл CONTROL Resonant, скажите без спойлеров. Дилан по ходу игры как-то меняется, развивается, приходит в себя или примерно таким и остаётся?

Интересно, были ли у вас герои, благодаря которым вы влюбились в игру? Или наоборот, персонаж настолько раздражал, что мешал ей наслаждаться?

Иногда игру продаёт не мир и механики, а герой, с которым тебе приятно себя ассоциировать.
ПРОВЕРОЧКА
Level required:
😊 Tier 1
Какое выгодное предложение

Не знал, что 6080 уже в продаже! Надо брать.

После вчерашнего изучения возможностей технологии DLSS 5 решил ознакомиться с ценами на видеокарты.

Впоследствии узнал, что мне нет смысла менять 4090 на 5080, так как моя видюха мощнее процентов на 15-20%. А 5090 – это монстр, который сейчас стоит каких-то безумных денег (500 000 руб.)

А какая у вас видеокарта?
3080 - вполне хватает
моя любимая печка RTX 3090

Кажется, мы дожили до новой эпохи игровой графики


Вчера на стриме мы довольно долго экспериментировали с DLSS 5 в разных играх (на YouTube). Если всё нормально настроить, результат местами впечатляет: нейросеть заметно меняет освещение и материалы, лучше передаёт кожу, волосы, тени и мелкие детали. При этом геометрию моделей и сами анимации DLSS 5 не переделывает – если персонаж двигается деревянно, красивый свет его не спасёт.
 
Результат при этом очень зависит от настройки. Можно получить действительно реалистичную картинку, а можно выкрутить всё так, что игра начнёт выглядеть как дешёвый нейрофильтр. Вчера видели оба варианта. Сильнее всего меня впечатлила Forza Horizon 6 – с хорошими настройками картинка там местами выглядит практически фотореалистично. Чем изначально технологичнее игра, тем заметнее в итоге результат.
 
Официально DLSS 5 только начал появляться в играх – первым релизом стала NBA 2K27. То, что сейчас энтузиасты ставят его в Forza, Cyberpunk и другие игры – пока неофициальные эксперименты. Технология довольно прожорливая, но через несколько поколений видеокарт и после дальнейшей оптимизации всё это явно будет работать гораздо лучше.
 
Через пять лет будут новые видеокарты, новые версии DLSS и более продвинутые нейросетевые технологии. Сейчас нейросеть в основном улучшает свет и материалы, но NVIDIA уже развивает технологии для текстур, сложных материалов и геометрии. Я бы предположил, что дальше будет развиваться модуль, отвечающий за генерацию текстур, геометрии и анимаций. Про анимации – это уже исключительно мои размышления.
 
Если когда-нибудь всё это начнёт работать одновременно и в реальном времени, старые игры будут преображаться очень сильно. Запускаешь какой-нибудь проект времён DirectX 9, а нейросеть подтягивает текстуры, материалы, освещение, геометрию и, возможно, когда-нибудь ещё и анимации. Сейчас на старых играх эффект ограничен – современный свет всё равно соседствует с двадцатилетними моделями и движениями персонажей 😑
 
По сути, нас может ждать эпоха почти бесплатных ремастеров. Хотя я практически уверен, что бизнес очень быстро придумает, как это монетизировать. Берём старую игру, добавляем официальную поддержку условного DLSS 7, делаем несколько хороших пресетов, пишем на обложке Definitive Remaster и продаём её ещё раз.
 
Есть и обратная сторона. Чем больше работы нейросеть сможет делать в реальном времени, тем сильнее будет соблазн экономить на самой разработке. Сделали болванку, а свет, материалы, текстуры и половину картинки потом вытянет нейросеть. Нейрослопов в таком случае станет только больше.
 
С консолями тоже любопытная ситуация. Следующий Xbox строится на технологиях AMD и следующем поколении FSR, поэтому NVIDIA здесь явно не останется единственным игроком. Через несколько лет подобный нейрорендеринг вполне может стать обычной частью и консольной графики.
 
Мы довольно долго бухтели, что графика будто перестала развиваться такими темпами, как раньше. В девяностые разницу между играми соседних лет было видно моментально, а потом прогресс стал гораздо менее заметным. Вчера, просматривая ролики, я впервые за долгое время снова увидел действительно большой скачок.
 
Я уже даже не знаю, куда дальше улучшать саму картинку. Остаются анимации, физика, взаимодействие с окружением и прочие вещи, которые делают сам мир живым.
А через пять лет, возможно, значительную часть того, что мы сейчас считаем графикой, видеокарта вообще будет дорисовывать сама.
 
Как вам такое будущее? 😋
оптимизация перестала развиваться
Звездные войны нулевой час с длсс5 у меня выдаёт примерно 20фпс на 5080. Ставить такое на гонки думаю пока нет смысла) Только на пошаговые. В кингдом кам выглядит потрясающе кстати, очень подходит.
Сергей Иванов, пробовал nfs на 4090 – работает, не тормозит. Наверное зависит от игры/движка
Смотрим Максима (2015)
Level required:
😊 Tier 1
Максимка 1-2
Level required:
😊 Tier 1
[18+] Смотрим на безумного Максима (1)
Level required:
😊 Tier 1
Level required:
😊 Tier 1
Subscription levels7

😊 Tier 1

$1.65 per month
❤️ Поддержка стримера.
🏷️ Значок у ника
в «Чуваках».
+ chat

💕 Tier 2

$3.3 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat

💖 Tier 3

$8.3 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat

🎁 Tier 4

$38 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat

👾 Tier 5

$76 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat

🕹️ Tier 6

$380 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat

👑 Tier 7 (King of Boosty)

$1 265 per month
❌ Это не продажа услуг.
😊 Поддержка стримера.
+ chat
Go up