Cargo Boy - прогресс тайлсета - бамбуг
Мне показалось, что нужно сразу и очень клыкасто вцепиться в игру, прямо с первых же дней. Что и было сделано. Однако, на мой взгляд я совершил ошибку. Даже две. Во-первых выбрав такое разрешение я упростил себе задачу, и одновременно усложнил. Малое разрешение требует особого мастерства, и теперь я ощутил какие проблемы я буду иметь работая с живым миром. Я имею в виду лиственность, мох и другие мелкие поросли. НО... обо всём по порядку.
На природе я записывал аудио-логи. Они станут дополнительными материалами, когда и если, мы дотянем проект до релиза. Поймите правильно, это не первый неудачный проект. Когда вы имеете бюджет и как следствие рычаг давления, игра делается и делается хорошо. Когда вы энтузиаст или просто нищий, у вас нет никаких рычагов давления и всё на что вы можете надеяться, так это на то, что наткнулись на такого же психа как вы с точки зрения программирования. Который пойдёт до конца, не считаясь с потерями. Звучит довольно экстремально, не правда ли? К чему всё это приведёт мы увидим в течении следующих лет. А это дело на годы, вне всякого сомнения.
cargo boy
devlog
карго бой
девлог
weilard
вейлард