Spectre: кампании — обновление
🗺 Карта и эскалации
▪ Эскалации видны прямо в точке и на стоянке на дороге: что можно вызвать при бое здесь, кто это даёт и откуда.
▪ У каждой эскалации указан Reach по книге: Close действует в тот же ход, Near со следующего, Far через два хода.
▪ Reach зависит от источника и расстояния до боя: САУ, миномётная батарея, штурмовик на аэродроме, ударный БПЛА, подкрепление из соседней точки.
▪ Дальность артиллерии: обычная САУ бьёт на 2 точки, с управляемыми снарядами на 4.
▪ Эскалации видны прямо в точке и на стоянке на дороге: что можно вызвать при бое здесь, кто это даёт и откуда.
▪ У каждой эскалации указан Reach по книге: Close действует в тот же ход, Near со следующего, Far через два хода.
▪ Reach зависит от источника и расстояния до боя: САУ, миномётная батарея, штурмовик на аэродроме, ударный БПЛА, подкрепление из соседней точки.
▪ Дальность артиллерии: обычная САУ бьёт на 2 точки, с управляемыми снарядами на 4.
⚡ ТЭЦ и свет в городах
▪ ТЭЦ Север питает западную половину карты, ТЭЦ Юг восточную. Выбери ТЭЦ, и на карте подсветятся её города.
▪ В городе со светом ночной бой идёт по обычным правилам ночи. В обесточенном городе ночью «Полная темнота» по книге: без ПНВ и тепловизоров видимость 6", патрули и поиск со штрафом.
▪ Сторона, которая держит ТЭЦ, может обесточить на ход любой город своей зоны.
▪ ТЭЦ можно вывести из строя. Диверсию проводят пешие элементы на станции. Ударить можно тем, что дотягивается по правилам эскалаций.
▪ Выведенная ТЭЦ сама не оживает: пока её не починят, в городах зоны нет света и нет бонуса к доходу. Ремонт стоит 400r и занимает 2 хода.
▪ Бонус к доходу получают только города в зоне своей работающей ТЭЦ.
▪ ТЭЦ Север питает западную половину карты, ТЭЦ Юг восточную. Выбери ТЭЦ, и на карте подсветятся её города.
▪ В городе со светом ночной бой идёт по обычным правилам ночи. В обесточенном городе ночью «Полная темнота» по книге: без ПНВ и тепловизоров видимость 6", патрули и поиск со штрафом.
▪ Сторона, которая держит ТЭЦ, может обесточить на ход любой город своей зоны.
▪ ТЭЦ можно вывести из строя. Диверсию проводят пешие элементы на станции. Ударить можно тем, что дотягивается по правилам эскалаций.
▪ Выведенная ТЭЦ сама не оживает: пока её не починят, в городах зоны нет света и нет бонуса к доходу. Ремонт стоит 400r и занимает 2 хода.
▪ Бонус к доходу получают только города в зоне своей работающей ТЭЦ.
💣 Минные поля
▪ Пехота, стоящая на дороге, ставит мины за 100r. Поле видно только своим.
▪ Когда по отрезку проходит вражеская колонна, одна случайная машина наезжает на мину и встаёт.
▪ Удар по книге: Anti Armour IED бьёт в днище по верхней броне, Mine Protection даёт +1. Кубики и таблицы повреждений бросаются автоматически, результат сразу виден в подразделении: машина сгорела, ушла в ремонт или обездвижена, у десанта потери.
▪ После подрыва пострадавшие видят это поле. Если маршрут техники идёт через замеченные мины, игра предупредит.
▪ Разминирование делают пешие подразделения из меню действий, все мины на отрезке снимаются сразу.
▪ Обездвиженную машину можно только отбуксировать на ремонт или починить на месте.
▪ Пехота, стоящая на дороге, ставит мины за 100r. Поле видно только своим.
▪ Когда по отрезку проходит вражеская колонна, одна случайная машина наезжает на мину и встаёт.
▪ Удар по книге: Anti Armour IED бьёт в днище по верхней броне, Mine Protection даёт +1. Кубики и таблицы повреждений бросаются автоматически, результат сразу виден в подразделении: машина сгорела, ушла в ремонт или обездвижена, у десанта потери.
▪ После подрыва пострадавшие видят это поле. Если маршрут техники идёт через замеченные мины, игра предупредит.
▪ Разминирование делают пешие подразделения из меню действий, все мины на отрезке снимаются сразу.
▪ Обездвиженную машину можно только отбуксировать на ремонт или починить на месте.
🚚 Снабжение
▪ Подразделения ВС снабжаются по дорогам от своей ВЧ, аэродрома или столицы.
▪ Если путь перекрыт врагом, подразделение в окружении: нельзя ни пополниться, ни починиться, а со второго хода в бою действует Fatigue.
▪ В карточке подразделения это отмечено, в журнале видно, кого отрезали и когда снабжение вернулось.
▪ Подразделения ВС снабжаются по дорогам от своей ВЧ, аэродрома или столицы.
▪ Если путь перекрыт врагом, подразделение в окружении: нельзя ни пополниться, ни починиться, а со второго хода в бою действует Fatigue.
▪ В карточке подразделения это отмечено, в журнале видно, кого отрезали и когда снабжение вернулось.
🤝 Обмен пленными
▪ Любое подразделение можно назначить обменной командой.
▪ Если обменные команды двух сторон встретились в точке, боя нет. Каждый игрок отмечает, кого отдаёт: пленные экипажи и персонажей. Освобождённые переходят к своей команде.
▪ Любое подразделение можно назначить обменной командой.
▪ Если обменные команды двух сторон встретились в точке, боя нет. Каждый игрок отмечает, кого отдаёт: пленные экипажи и персонажей. Освобождённые переходят к своей команде.
📡 РЭБ
▪ Покупаемый бонус открывает установку РЭБ: небольшой ПК на треноге за 150r, переносится оператором.
▪ В своей и соседних точках он глушит ударные БПЛА противника, сбивает его тяжёлые беспилотники и срывает воздушную разведку.
▪ Дроны операторов противника в бою там не взлетают, это отмечено в карточке боя.
▪ Покупаемый бонус открывает установку РЭБ: небольшой ПК на треноге за 150r, переносится оператором.
▪ В своей и соседних точках он глушит ударные БПЛА противника, сбивает его тяжёлые беспилотники и срывает воздушную разведку.
▪ Дроны операторов противника в бою там не взлетают, это отмечено в карточке боя.
🚁 Вертолёты
▪ Вертолёты нанимаются на аэродромах, а базироваться дальше могут где угодно.
▪ Вертолёт, прилетевший к противнику в одиночку, в бой не вступает. В колонне с наземными силами вступает вместе с ними.
▪ Сам вертолёт точку не захватывает, это делает только высаженный десант.
▪ Над вражеским ПВО вертолёт могут сбить: ракетное ПВО на 6+, ствольное на 8+. Экипаж и десант выживают на 5+.
▪ Вертолёты нанимаются на аэродромах, а базироваться дальше могут где угодно.
▪ Вертолёт, прилетевший к противнику в одиночку, в бой не вступает. В колонне с наземными силами вступает вместе с ними.
▪ Сам вертолёт точку не захватывает, это делает только высаженный десант.
▪ Над вражеским ПВО вертолёт могут сбить: ракетное ПВО на 6+, ствольное на 8+. Экипаж и десант выживают на 5+.
🪖 Подразделения и транспорт
▪ Каждый элемент и каждая машина на карте — отдельное подразделение. Кто сидел в машине в конструкторе, после найма уже едет в ней.
▪ Посадка не склеивает подразделения: пехота садится и выходит, когда нужно. Посадка и высадка стоят машине одно очко хода.
▪ Пассажиры показаны прямо под своей машиной, при марше видно, кто кого везёт.
▪ Союзников можно пустить в свой транспорт и выгнать оттуда. Подразделения можно переименовывать.
▪ Пехота ездит на поездах.
▪ Машина без своего экипажа (Mounted) едет только с пассажирами. Машина в ремонте пассажиров не берёт.
▪ У каждого подразделения есть история: найм, бои, потери, ремонт, перемещения.
▪ Каждый элемент и каждая машина на карте — отдельное подразделение. Кто сидел в машине в конструкторе, после найма уже едет в ней.
▪ Посадка не склеивает подразделения: пехота садится и выходит, когда нужно. Посадка и высадка стоят машине одно очко хода.
▪ Пассажиры показаны прямо под своей машиной, при марше видно, кто кого везёт.
▪ Союзников можно пустить в свой транспорт и выгнать оттуда. Подразделения можно переименовывать.
▪ Пехота ездит на поездах.
▪ Машина без своего экипажа (Mounted) едет только с пассажирами. Машина в ремонте пассажиров не берёт.
▪ У каждого подразделения есть история: найм, бои, потери, ремонт, перемещения.
👨✈️ Экипажи
▪ Если машина или вертолёт уничтожены, в отчёте о бое можно отметить, что экипаж спасся. Размер экипажа взят из книги.
▪ Экипаж ждёт в точке боя. Его можно подобрать и доставить в свою ВЧ или крупный город за +50. Пилоты штурмовиков стоят 150 за эвакуацию и 200 за плен.
▪ Экипаж проигравших уходит с отступающими, а если отступать некому, попадает в плен.
▪ Если машина или вертолёт уничтожены, в отчёте о бое можно отметить, что экипаж спасся. Размер экипажа взят из книги.
▪ Экипаж ждёт в точке боя. Его можно подобрать и доставить в свою ВЧ или крупный город за +50. Пилоты штурмовиков стоят 150 за эвакуацию и 200 за плен.
▪ Экипаж проигравших уходит с отступающими, а если отступать некому, попадает в плен.
⚔ Бои и подкрепления
▪ Подкрепления из соседних точек видны на карте. После боя отмечается, кто приходил, и они переезжают в точку боя.
▪ Пустые машины и пассажиры без своего транспорта подкреплением не приходят.
▪ Каждое подразделение после боя указывает потери. Состав может стать неправильным, например в элементе остались одни пулемётчики, но специалистов сверх лимита не нанять: сначала нужно добрать бойцов.
▪ Подкрепления из соседних точек видны на карте. После боя отмечается, кто приходил, и они переезжают в точку боя.
▪ Пустые машины и пассажиры без своего транспорта подкреплением не приходят.
▪ Каждое подразделение после боя указывает потери. Состав может стать неправильным, например в элементе остались одни пулемётчики, но специалистов сверх лимита не нанять: сначала нужно добрать бойцов.
🛠 Конструктор и правила книги
▪ Цены видны до покупки: на кнопках добавления элементов, у каждого уровня подготовки и у каждого уровня экипажа техники.
▪ Билды CQB, Mid Range, Long Range и Covert Body Armour доступны только Tier 1 и Tier 2 (стр. 114). Night Fighter доступен всем.
▪ Бонус «Операторы БПЛА» (1600) открывает пехоте ВС операторов дронов. Для FPV нужен ещё и бонус «Современные». ЧВК бонусы для дронов не нужны.
▪ Dagor, Razor 2, Razor 4 и Dagger есть только у синего блока, у красного вместо них Tigr. LTV есть у обоих.
▪ БРДМ «Игла»: мув 6, корпус и броня как у Tigr.
▪ Недоступные в кампании варианты ветеранов и уровней техники серые, с замком и подсказкой, что нужно.
▪ Сервер проверяет цену ростера: купить подразделение дешевле положенного нельзя.
▪ Цены видны до покупки: на кнопках добавления элементов, у каждого уровня подготовки и у каждого уровня экипажа техники.
▪ Билды CQB, Mid Range, Long Range и Covert Body Armour доступны только Tier 1 и Tier 2 (стр. 114). Night Fighter доступен всем.
▪ Бонус «Операторы БПЛА» (1600) открывает пехоте ВС операторов дронов. Для FPV нужен ещё и бонус «Современные». ЧВК бонусы для дронов не нужны.
▪ Dagor, Razor 2, Razor 4 и Dagger есть только у синего блока, у красного вместо них Tigr. LTV есть у обоих.
▪ БРДМ «Игла»: мув 6, корпус и броня как у Tigr.
▪ Недоступные в кампании варианты ветеранов и уровней техники серые, с замком и подсказкой, что нужно.
▪ Сервер проверяет цену ростера: купить подразделение дешевле положенного нельзя.
✨ Удобство
▪ Сводка хода: после конца хода видно, что произошло. Её можно закрыть и открыть снова кнопкой «📋 Сводка».
▪ Мастер в конце хода видит предупреждение, если у кого-то подразделения стоят без приказа.
▪ Нанятое подразделение помечено «нанято в ходе N — действует с хода N+1».
▪ Ошибки погрузки остаются в окне погрузки.
▪ Версия сайта видна в углу экрана.
▪ Сводка хода: после конца хода видно, что произошло. Её можно закрыть и открыть снова кнопкой «📋 Сводка».
▪ Мастер в конце хода видит предупреждение, если у кого-то подразделения стоят без приказа.
▪ Нанятое подразделение помечено «нанято в ходе N — действует с хода N+1».
▪ Ошибки погрузки остаются в окне погрузки.
▪ Версия сайта видна в углу экрана.