Возможно плохие, а возможно хорошие новости про Mystery Chamber 2015: Otherworld
Недавно я осознал что динамические бои будут для меня сущим кошмаром. Каждому противнику надо было бы делать кучу скелетных анимаций, продвинутый ИИ, и прочие заморочки. Более того, это было бы плохо для оптимизации. Объясняя простым языком - если за камерой отключать хитбоксы карты, противники будут просто падать за карту.
Я решил сделать вещь, которая кому-то понравится, кому-то не очень, но лично мне она очень поможет...
Игрок всё ещё сможет стрелять во время передвижения, и это будет использоваться в игре, однако... Большинство битв будут именно пошаговые, ибо как я уже и сказал, если я буду делать все бои динамическими, я вряд-ли когда-либо доделаю эту игру
❔ Будут ли враги, которые всё ещё передвигаются по карте, и их нужно убивать именно в платформере?
Да, они всё ещё будут, но не будет основных врагов, которые так действуют. Такие враги будут условно говоря "Дополнительными". Турели, например.
Я постараюсь это интересно реализовать. А также большинство боссов будут динамическими боями.
Поверьте мне, это решение только что значительно приблизило выход игры, и возможно её качество, ведь когда человек, не понимающий ничего в создании ИИ противников, и в скелетной анимации берётся за эти вещи, маловероятно, что выйдет что-то хорошее
Поверьте мне, это решение только что значительно приблизило выход игры, и возможно её качество, ведь когда человек, не понимающий ничего в создании ИИ противников, и в скелетной анимации берётся за эти вещи, маловероятно, что выйдет что-то хорошее
otherworld