creator cover VNGames
VNGames

VNGames 

Он же Вано, Вен, и так далее

18subscribers

20posts

goals2
2 of 10 paid subscribers
Для меня это будет уже довольно большим количеством спонсоров!
1 of 2

About

Добро пожаловать!
Расскажу немного о своих будущих проектах.
Mystery Chamber 2015: Otherworld - фанатская игра, основанная на серии игр Mystery Chamber 2015. Игра будет являться моим представлением мира MC2015 Forever, что я бы в него добавил, и чего бы добавлять не стал. Дата выхода игры неизвестна даже приблизительно
Bouncer, или же, как её прозвали, "Вышибала", это игра, вдохновлённая Geometry Dash. Основной фишкой Bouncer станет редактор уровней, позволяющий легко и просто делать даже свои игры внутри редактора, и выкладывать их как уровни в мастерскую Steam!
DrawRunner - Это игра, которая будет выпущена в 2024-2025-х годах. Игра про другое измерение, в котором всё похоже на некие рисунки, вместо людей стикмены, а вы - космонавт из 2300-х годов, который пытается выбраться обратно в свой мир.
Five Nights with Froggy: Help awaiting - Это фанатская игра по другой игре - Пять Ночей с Фрогги (от GKProduction). Вас хотят убить игрушки. Ваша задача дождаться помощи, в то время как всё, что у вас есть — ваш фонарик.
Это не все мои игры. У меня есть ещё пара секретных проектов, о которых я пока не буду рассказывать.

✨ DrawRunner: Classic

За несколько лет задумка DrawRunner сильно преобразилась, игру теперь не узнать, и будет она совсем не скоро... Поэтому прямо сейчас я берусь за разработку DrawRunner: Classic!
🌫️ В чём суть игры?
DrawRunner: Classic будет примерно тем, какой задумывалась игра приблизительно в 2021 год. Сюжета и игрового мира в игре не будет, исключительно геймплей. Несмотря на то, что как вы могли знать, в Google Play мой аккаунт был забанен, я постараюсь выпустить игру на как можно больше платформ и устройств!
Я планирую вести по игре #📝девлоги, однако только после выхода первого трейлера. Ну и да, та самая "моя следующая секретная игра" чуть-чуть откладывается. Скоро!

🔦Five Nights with Froggy: Help awaiting выйдет 30 декабря в 20:00 по МСК!

Сегодня 1 декабря, а это значит, что с момента выхода оригинальной ПНсФ: Лскнр прошло уже 4 года! В этот же день, ровно год назад, я выпустил первый тизер-трейлер HA.
Уже чуть больше года я делаю эту игру, и, пора признать, это долговато. Я максимально постараюсь успеть доделать игру к этой дате, и выпустить её именно в этом году!
HAлява
🔦Help awaiting - Прохождение одной из ночей
Видео-прохождение одной из самых "обычных" несюжетных ночей в игре (+ главное меню). По видео можно понять, как выглядит, и играется игра
Level required:
Материальная поддержка
🌟Некоторые видео и изображения с разработки старой версии DrawRunner
Хоть и старая версия, но кому-то может быть интересно, как тогда выглядела игра и в каком была техническом состоянии
Level required:
Спонсор

🌠 Мне надоело постоянно сменять игры, которые я делаю

Поэтому, я решил выбрать какую-то одну игру, которую я буду делать, и максимально стараться не переключаться на что-то иное. С этой игрой я уже определился, и... Это что-то интересное. Я не буду держать всё в секрете, как обычно, ибо это тут никому не интересно и не нужно. Я буду вести открытый девлог по игре на Дискорд-сервере, в Game Jolt, и возможно в Телеграм.
Извините если вы ждали чего-нибудь другого, но я просто не могу взяться за что-то одно.
🎇 Про саму игру
Я пока что не могу рассказать всё, но не потому, что опять держу секретики, а потому, что пока что не до конца определился с тем, чем конкретно будет игра в деталях. Пока что картина такая: примитивный по графике но крутой по геймплею 2д-рогалик в космосе с управлением персонажем рывками (ничего не напоминает?), с прокачкой персонажа, и простенькой боёвкой (игрок должен избивать противников рывками). На каждом уровне есть различные космические станции, где мы можем делать обмен, лечиться, и покупать апгрейды.
🌌 Про разработку
Я планирую вести разработку в открытом виде, то есть как я уже и сказал, вести девлоги, и как я ещё не сказал, устраивать различные опросы, принимать идеи, предлагаемые вами, и так далее. Как уже было сказано, я больше не хочу делать вид что кому-то интересны секретные игры. Лучше уж их геймплей, внешний вид, и музыку будете определять вы, как игроки.
🎆 Куда, как, и когда выйдет?
Пока что планы таковы: игра выходит на Андроид, и на ПК (но на итч.ио). Я планирую делать игру обновами, то есть не тратить год на то, что-бы окончательно её доделать и выпустить, а выпустить 1.0 не такой наполненной, но постепенно наполняя её обновлениями. Когда выйдет... Ох. Вы знаете, что бывает, когда я назначаю определённые даты. Давайте просто надеяться, что это будет 2023 год.
 
Ну что ж, я постараюсь больше не переключаться на другие игры, и надеюсь, я не успел никому надоесть своими постоянными сменами планов.
расскажешь
нет

Возможно плохие, а возможно хорошие новости про Mystery Chamber 2015: Otherworld

Недавно я осознал что динамические бои будут для меня сущим кошмаром. Каждому противнику надо было бы делать кучу скелетных анимаций, продвинутый ИИ, и прочие заморочки. Более того, это было бы плохо для оптимизации. Объясняя простым языком - если за камерой отключать хитбоксы карты, противники будут просто падать за карту.
Я решил сделать вещь, которая кому-то понравится, кому-то не очень, но лично мне она очень поможет...
Игрок всё ещё сможет стрелять во время передвижения, и это будет использоваться в игре, однако... Большинство битв будут именно пошаговые, ибо как я уже и сказал, если я буду делать все бои динамическими, я вряд-ли когда-либо доделаю эту игру

❔ Будут ли враги, которые всё ещё передвигаются по карте, и их нужно убивать именно в платформере?
Да, они всё ещё будут, но не будет основных врагов, которые так действуют. Такие враги будут условно говоря "Дополнительными". Турели, например.
Я постараюсь это интересно реализовать. А также большинство боссов будут динамическими боями.
Поверьте мне, это решение только что значительно приблизило выход игры, и возможно её качество, ведь когда человек, не понимающий ничего в создании ИИ противников, и в скелетной анимации берётся за эти вещи, маловероятно, что выйдет что-то хорошее

DrawRunner

Вначале мы боялись. Боялись даже представлять, как быстро они могут уничтожить ДроуЛэнд. А потом оказалось, что бояться нечего.

Бан в Google Play

Несколько месяцев назад произошла плохая для меня ситуация, и я уже о ней рассказывал, но я думаю, мне надо сделать пост и тут, 'очень своевременно'. Второго декабря 2022 года, мне на электронную почту пришло уведомление о том, что мой аккаунт в Google Play Console (через неё в Google Play выпускаются игры) был забанен по причине того, что у меня, якобы, был ранее забаненный аккаунт, или же я передавал какую-то информацию забаненному пользователю (какую ещё, блин, информацию?). Ну, был бы у меня другой аккаунт в этой Консоли, вы бы об этом знали, ибо как только у меня появился ныне забаненный аккаунт, я писал об этом везде, где только можно. Да и информацией ни с кем я не делился, какой такой информацией, и с кем я мог бы делиться? У меня даже нет знакомых, у которых тоже забанен аккаунт.
Из-за этой ситуации я даже не знаю что мне делать с моими играми. Как и куда их выпускать? Я много раз пытался подавать апелляции, достучаться до поддержки, но реакции ноль. Из-за этого я стал очень бояться за свои игры, за то, выйдут ли они вообще. Извините, если не выйдут, но эту ситуацию как-то изменить я уж точно не в силах. И я вроде как уже договорился с кое-кем, что он будет публиковать мои игры, выступать издателем, однако это скорее всего нарушение правил Google Play Console.
Subscription levels2

Материальная поддержка

$0.39 per month
Просто поддержать выпуск последующих проектов.
Ваше имя попадёт в титры игры, во время разработки которой вы были спонсором.
+ chat

Спонсор

$1.97 per month
Подписываясь вы получите:
Анонс новых игр чуть раньше, чем в основных новостях;
Доступ к спонсорскому чату в Discord-сервере и Telegram-беседу;
Опросы, в которых вы сами сможете выбрать, какими будут игры;
Бонусы предыдущего уровня.
+ chat
Go up