Viktor Zu

Viktor Zu 

https://www.twitch.tv/viktorzu

3 750subscribers

284posts

goals8
283 of 300 paid subscribers
Покадровый разбор трилогии Джексона с постраничными отсылками к Толкину
2 of 8

Сравнения No Man’s Sky и Starfield зашли слишком далеко.

Казалось бы, пошутили и хватит. Не может быть, игры про космос в чем-то похожи! Но в интернете зачем-то продолжают сравнивать их всерьез. Что ж, подключусь и я в таком случае. 
No Man’s Sky - песочница в космосе. Свобода - это главный геймплейный элемент No Man’s Sky, который продавал игру. Летишь куда хочешь. Но у этой свободы есть своя цена - процедурно-генерируемый мир. Иными словами - есть набор элементов, из которых собирается любая звездная система. Каждая планета представляет собой полупустую строительную площадку, которая ждет, чтобы игрок оживил это мертвое пространство. Перед нами конструктор Lego в разобранном виде. Хочешь получить удовольствие - собирай его сам. Только от тебя зависит - получишь ли ты фан. 
Starfield - это полнокровная одиночная RPG. Нас ждут центральный сюжет, напарники, фракции, квесты, NPC, экономика, а также 100500 других активностей. В Starfield ты будешь лететь на планету Уродск не потому что тебе хочется, а потому что у тебя на ней квестовый маячок. В космических путешествиях Starfield будет больше осмысленности и с вами не случится того, что обычно происходят в играх-песочницах: а чем бы заняться сегодня? Просто открой дневник квестов. 
Поговорим о наполнении этих двух игр
No Man’s Sky - красивые, но пустые ландшафты планет, по которым одиноко и грустно бродят еблозавры, рожденные бездушным разумом искусственного конструктора. Разработчики No Man’s Sky изначально не предполагали проработку планет, отдав все на откуп процедурной генерации. Ну еще бы, разработчики обещали, что в игре будет сгенерировано более 18-ти КВИНТИЛЛИОНОВ планет! 
В Starfield нам обещают 100 звездных систем и около 1000 планет. Это не так уж и много, учитывая производственные мощности Bethesda и Microsoft. В любом случае, очевидно, что руками разработчиков будет сделана львиная доля работы. А именно: персонажи, диалоги, ключевые города, архитектурные памятники, важные подземелья, потрясающие виды, флора и фауна. Не забываем про кат-сцены и про постановку в целом, а также про модный нынче environmental storytelling (повествование через окружение). Все это - уникальная и трудоемкая ручная работа, которая делает ваше приключение срежиссированным и увлекательным. 
О стилистике
No Man’s Sky выглядит, как типичная игра-песочница. Ее визуальный ряд находится в заложниках у игровых механик. Это процедурно-генерируемый мир, он следует определенным правилам, за рамки которых выйти просто не может. 
Над внешним видом Starfield трудятся визионеры и художники. Ключевые планеты, важные сюжетные сцены, уникальные персонажи - все это создается целой командой сотрудников только для того, чтобы вызвать у игрока нужное настроение.  
О командах
No Man’s Sky нельзя сравнивать со Starfield даже с точки зрения бюджетов. No Man’s Sky - трудное дитя небольшой команды, стартап-игра, которую продолжают доделывать до сих пор. 
Starfield - проект опытной студии с почти неограниченным бюджетом Microsoft. Даже если Bethesda создаст просто “Skyrim в космосе” - это будет то, что команде No Man’s Sky не потянуть ни за что, банально из-за нехватки рук и ресурсов. 
Пожалуйста, сравнивайте Starfield со Skyrim, ну или в крайнем случае со Star Citizen. 
P.S. Сделал пост открытым, приглашаю к дискуссии. 
Фаллаут 4 в космосе,но я и не против.
Надеюсь, что это будет именно Fallout или Skyrim в космосе. Я от Bethesda жду игр Bethesda.
Не знаю откуда такая уверенность в команде Тодда Говарда. Что у них и производственные мощности круче, и визионеры-дизайнеры лучше. Что выпустила за последние 10 лет Бесезда? Фаллаут 76? Переиздания Скайрима?
Движок Старфилда — тот же Криейшн Кит. А значит костыли и проблемы со времён Морровинда. Но будем посмотреть, очень хочется верить, что Старфилд станет новой великой игрой Тодда.
Максим Драган, да тут дело не в движке, а в системном подходе. И он у этих двух игр принципиально разный.
Имхо, в nms заскучать от однообразия (пусть и наполнение слегка разное) намного быстрее и проще, чем в Starfield, в котором будет много вручную сделанных квестов и всего остального. Вообще не понимаю как можно эти две игры в принципе сравнивать.
У Беседки есть своя игровая идеология и геймплейный луп, но это не то, чтобы очень здорово - он в фаллаут 4 трещал по швам, а в ф76 совсем развалился. А судя по видео там все те-же грабли. Ну и беседка БЕЗУСЛОВНО смотрела на NMS, когда делала свою игру про космос
Удваиваю. Абсолютно идентичные мысли, Вить. Было лень кому-то складывать это мнение в интернете, потому что мне за это не платят.
Да очевидные мысли. Взять только пару кадров и сравнивать до посинения, "забывая" про строительство, корабль с модулями, экипировку, исследования, напарников, квесты, города, истории и прочее.
ЗЫ. Виииить, там же микрософт опять в 20. Какой горец-та?
Kid, да хватит уже, насмотрелись )
а я увидел больше Fallout чем No Man’s Sky
Subscription levels5

Дружина

$3.6 per month
- Доступ в закрытый телеграм-канал
- Доступ к закрытым постам на Бусти
- Поддержка канала
- Доступ к расписанию стримов
+ chat

Конунг

$7.2 per month
- Доступ в закрытый телеграм-канал
- Доступ к закрытым постам на Бусти
- Поддержка канала
- Доступ к расписанию стримов
Дополнительно:
- Доступ к закрытым трансляциям на Бусти
+ chat

Гипербореец

$14.3 per month
Все предыдущие варианты
Дополнительно
Предложить контент раз в месяц: стрим игры, просмотр фильма или ролика (1 час) 
+ chat

Ящер

$43 per month
Все предыдущие варианты (исключая бонусы Гиперборейцев) 
Дополнительно:
- Предложить контент раз в месяц: стрим игры, просмотр фильма или ролика (3 часа) 
+ chat

"На пиво с Гитманом"

$72 per month
Уникальный лот. Предоставляет доступ к эксклюзивным постам (фото, например) с закрытых посиделок с уважаемыми и известными людьми (не только Игорем). 
Go up