Сравнения No Man’s Sky и Starfield зашли слишком далеко.
Казалось бы, пошутили и хватит. Не может быть, игры про космос в чем-то похожи! Но в интернете зачем-то продолжают сравнивать их всерьез. Что ж, подключусь и я в таком случае.
No Man’s Sky - песочница в космосе. Свобода - это главный геймплейный элемент No Man’s Sky, который продавал игру. Летишь куда хочешь. Но у этой свободы есть своя цена - процедурно-генерируемый мир. Иными словами - есть набор элементов, из которых собирается любая звездная система. Каждая планета представляет собой полупустую строительную площадку, которая ждет, чтобы игрок оживил это мертвое пространство. Перед нами конструктор Lego в разобранном виде. Хочешь получить удовольствие - собирай его сам. Только от тебя зависит - получишь ли ты фан.
Starfield - это полнокровная одиночная RPG. Нас ждут центральный сюжет, напарники, фракции, квесты, NPC, экономика, а также 100500 других активностей. В Starfield ты будешь лететь на планету Уродск не потому что тебе хочется, а потому что у тебя на ней квестовый маячок. В космических путешествиях Starfield будет больше осмысленности и с вами не случится того, что обычно происходят в играх-песочницах: а чем бы заняться сегодня? Просто открой дневник квестов.
Поговорим о наполнении этих двух игр.
No Man’s Sky - красивые, но пустые ландшафты планет, по которым одиноко и грустно бродят еблозавры, рожденные бездушным разумом искусственного конструктора. Разработчики No Man’s Sky изначально не предполагали проработку планет, отдав все на откуп процедурной генерации. Ну еще бы, разработчики обещали, что в игре будет сгенерировано более 18-ти КВИНТИЛЛИОНОВ планет!
В Starfield нам обещают 100 звездных систем и около 1000 планет. Это не так уж и много, учитывая производственные мощности Bethesda и Microsoft. В любом случае, очевидно, что руками разработчиков будет сделана львиная доля работы. А именно: персонажи, диалоги, ключевые города, архитектурные памятники, важные подземелья, потрясающие виды, флора и фауна. Не забываем про кат-сцены и про постановку в целом, а также про модный нынче environmental storytelling (повествование через окружение). Все это - уникальная и трудоемкая ручная работа, которая делает ваше приключение срежиссированным и увлекательным.
О стилистике.
No Man’s Sky выглядит, как типичная игра-песочница. Ее визуальный ряд находится в заложниках у игровых механик. Это процедурно-генерируемый мир, он следует определенным правилам, за рамки которых выйти просто не может.
Над внешним видом Starfield трудятся визионеры и художники. Ключевые планеты, важные сюжетные сцены, уникальные персонажи - все это создается целой командой сотрудников только для того, чтобы вызвать у игрока нужное настроение.
О командах.
No Man’s Sky нельзя сравнивать со Starfield даже с точки зрения бюджетов. No Man’s Sky - трудное дитя небольшой команды, стартап-игра, которую продолжают доделывать до сих пор.
Starfield - проект опытной студии с почти неограниченным бюджетом Microsoft. Даже если Bethesda создаст просто “Skyrim в космосе” - это будет то, что команде No Man’s Sky не потянуть ни за что, банально из-за нехватки рук и ресурсов.
Пожалуйста, сравнивайте Starfield со Skyrim, ну или в крайнем случае со Star Citizen.
P.S. Сделал пост открытым, приглашаю к дискуссии.
Движок Старфилда — тот же Криейшн Кит. А значит костыли и проблемы со времён Морровинда. Но будем посмотреть, очень хочется верить, что Старфилд станет новой великой игрой Тодда.
ЗЫ. Виииить, там же микрософт опять в 20. Какой горец-та?