Верни консоль

Верни консоль 

Денис Майоров про игры — текстом и голосом

19subscribers

102posts

goals2
2 of 100 paid subscribers
Ого! Теперь я не умру от голода, даже если буду заниматься только блогом!
$130.23 of $412 raised
Разово поддержать блог любой суммой.

Lies of P — это «у нас есть Bloodborne дома» со сломанной механикой из Sekiro

Разработчики так точно слизали стилистику и «флоу» Bloodborne, что даже как-то подозрительно. Они будто реверс-инженерингом занимались и шарились по базам анимаций и звуков, чтобы их игра ощущалась так, будто её сделали From. И получилось!
Проще перечислить, что в Lies of P сделано НЕ как в Bloodborne
Ну вот локации, например, более линейные, как и всё повествование. Сюжет подаётся не намёками в описаниях предметов, а более-менее в лоб и понятно. Хоррорность есть, но лавкрафтовской хтони поменьше. Всё. Остальное — анимации, музыка, звуки, атмосфера, оружие, антураж, атмосфера, диалоги — это Bloodborne. Из своего тут только вялые отсылки на «Пиноккио», не особо отражающиеся в сюжете.
И я не против! Я рад, что кто-то настолько точно повторил мою любимую игру, раз уж Bloodborne 2 или первую часть на ПК мы вряд ли когда-то дождёмся. Как будто кавер на любую песню от начинающего артиста слушаешь — с шероховатостями, но с приятным попаданием процентов в девяносто. Я с огромным удовольствием шарился по локациям и впитывал дух разрушенного, разорванного марионетками и монстрами Ярнама, то есть, простите, Крата.
Но боссы портят всё
Из-за них я никому не посоветую даже палкой Lies of P тыкать, потому что потери нервных клеток того не стоят. Дело в том, что Lies of P — игра про парирования, как Sekiro. Тут есть билдостроение и прокачка, позволяющая, вроде как, играть не только ловкачом, но и танком или условным «магом», который больше пуляет из механической руки молниями и фаерболами. Но боссы уже с середины игры эту вариативность уничтожают.
Они хаотичны, плохо читаемы и спамят бесконечными комбинациями, накрывая ими всю арену. Уворачиваться от их отвратительных атак «с оттягом» очень сложно — и дело не только в хитбоксках, неинтуитивных таймингах и фреймах неуязвимости, которых вооот столечко.
Все знакомые по Bloodborne и другим солсам ловушки и подлянки тоже на месте
Но даже если получится — они проведут заряженную атаку. Её почти никогда нельзя прервать и от неё почти нереально убежать или укатиться. Потому что она тупо магнитится. Её можно только парировать. Даже с другого конца арены босс тебя этой атакой достанет. Даже если ты идеально от неё отпрыгнешь.
А учитывая, что плотность атак у боссов такая, что ты раз в минуту можешь один слабенький удар просунуть, бои получаются чересчур затянутыми, неоправданно напряжёнными и просто нечестными. А спасения нет — призвать на помощь задрота по сети в игре нельзя. 
Нет в Lies of P той ритмики и лёгкости управления из Sekiro, которые и позволяли парировать по десять ударов в комбо, чувствуя себя настоящим самураем. После каждого босса только злость и обида за потраченное время. Не так плохо, как в Wo Long, но всё же очень плохо. На финальном боссе я игру спокойно бросил (или даже отпустил) и посмотрел концовку на ютубе — лучшее решение.
Subscription levels2

Поддержать блог

$0.69 per month
Если вам нравятся мои тексты и ролики, то вы можете поддержать меня символической суммой. Но даже так все донаты пойдут исключительно на развитие блога. Если же вы хотите занести больше (а я и не против!), то это всегда можно сделать разовым донатом.

Поддержать блог со всей силы

$6.9 per month
Никаких дополнительных бонусов. Просто возможность поддержать меня более серьёзной суммой, чтобы контент лился рекой.
Go up