Джем из маленьких пикселей
Как и 4 года назад, я приняла участие в LOWREZJAM - соревнование по разработке игры в разрешении 64х64. Срок две недели.
Позвала уже немного проверенного кодера, давно знакомого музыканта и - вперёд. Хоть я и рискнула работать с не самым опытным программистом, всё сложилось гораздо лучше, чем могло бы быть. Да, мы не совсем всё успели, но игра вышла в срок. Вполне себе проходимая, целостная и даже классная.
Но главное - я получила удовольствия от разработки больше, чем в любой из прошлых джемов. Раньше процесс проходил так: я всё описываю, а потом человек идёт куда-то в свой отдельный мир кода и всё пилит сам, включая расстановку арта. В этот раз - программист настроил юнити для одновременной совместной работы и я могла спокойно заливать арт-расставлять уровни, пока он кодит. Впервые так тесно работала с юнити, до этого только настороженно тыкала его в одиночку и мало что понимала. :D
Через некоторое время сделаем постджем версию, тогда и покажу ссылку.
А пока - бесплатно рисую персонажей, только сегодня, только сейчас! Срочно пишите там кого-то. Мне нужно как можно больше для личного челленджа.
pixel art
top down
art
game
арт
игра
пиксель
джем
геймдев