Skill Tree module и мои поделки
Всем привет. Провожу сейчас приключения Sky King Tomb в 3 раз и мне на глаза попался модуль Рейзора Skill Tree. Будучи ветераном WoW с более чем 10 летним стажем (в прошлом) я конечно не мог вдохновится такой опцией и решил покрутится и расширить систему реликвий, чтобы сделать из них не просто тематическую игрушку с парой бонусов, а действительно мощную опцию которая может подойти практически каждому PC в зависимости от его класса\персоны и т.п.
Например в приключении есть легендарный клановый кинжал когда-то подаренный Тааргику самами Торагом. Играет ли кто-то с ним как с оружием? Нет, потому что пушка d8-d12 игромеханически лучше или имеет нужный для PC трейт (например роги без финес не играют).
В общем такой подход призван дать персонажам реально получить классный импакт с реликвией и раскрыть тематику приключения о поиске легендарных артефактов, заменить потребность многих игроков в фри архетипе действительно интересными опциями тесно связанными с историей приключения и локальным нарративом, а также по желанию GM, может создавать некоторое количество дополнительных веток приключения и квестов\выборов связанных с прокачкой таких предметов.
Ниже еще несколько веток реликвий и их способностей, сделал еще не все.
Задачка конечно выдалась довольно нетривиальная: сделать это в рамках баланса, придумать на один предмет по 3 ветки развития и сделать так чтобы каждая из реликвий могла бы подойти практически любому PC. Удалось ли мне? Пока не знаю, прохождение приключения покажет.
А как вам такой подход? Хотели бы с чем-то подобным поиграть?
А как вам такой подход? Хотели бы с чем-то подобным поиграть?
Пьяный Валерос
Хм, вообще интересная тема получается. Возможно стоит взять себе на заметку, чтобы сделать так же прокачиваемое Сияние для WotR.
Oct 06 13:41 
1