1. Не понял что имеешь ввиду за фразой: "Класс дата ассетов соответствует классу нашего примари дата ассету" 2. Может тогда настроить сохраеиеие DA традиционно через GameInstance? Или есть план получше? 3. Для особо одаренных можешь объяснить пример с лампочкой - в каких случаях целесообразно такую сложную конструкцию городить?
Ivan Borodulin, 1 - именно то что они по факту не имеют своего отдельного класса, по сути у них просто отдельный интерфейс но класс = классу PrimadyDA. 2 сохранения работает только в редакторе, в этом фишка, и сохранив это создав отдельный savegame его ещё как то надо зашить в проект, а тут просто данные сохраняються в DA и всё. 3 когда данных много, понятно что только из за смены цвета это имеет мало смысла. По факту показанные примеры не самые актуальные. Понятней станет как следующее видео запишу.
2. Может тогда настроить сохраеиеие DA традиционно через GameInstance? Или есть план получше?
3. Для особо одаренных можешь объяснить пример с лампочкой - в каких случаях целесообразно такую сложную конструкцию городить?
3 когда данных много, понятно что только из за смены цвета это имеет мало смысла. По факту показанные примеры не самые актуальные.
Понятней станет как следующее видео запишу.