Михаил

Михаил 

Делаю игру на движке Unreal Engine.

50subscribers

93posts

Showcase

9
goals4
12 of 100 paid subscribers
Покупка и содержание Звёздного истребителя".
1 of 3
$14.09 of $2 065 raised
На хорошую видеокарту.

Базовая информация про Data Asset's

Продолжение запишу в ближайшие день, два.
1. Не понял что имеешь ввиду за фразой: "Класс дата ассетов соответствует классу нашего примари дата ассету"
2. Может тогда настроить сохраеиеие DA традиционно через GameInstance? Или есть план получше?
3. Для особо одаренных можешь объяснить пример с лампочкой - в каких случаях целесообразно такую сложную конструкцию городить?
Ivan Borodulin, 1 - именно то что они по факту не имеют своего отдельного класса, по сути у них просто отдельный интерфейс но класс = классу PrimadyDA. 2 сохранения работает только в редакторе, в этом фишка, и сохранив это создав отдельный savegame его ещё как то надо зашить в проект, а тут просто данные сохраняються в DA и всё.
3 когда данных много, понятно что только из за смены цвета это имеет мало смысла. По факту показанные примеры не самые актуальные.
Понятней станет как следующее видео запишу.
Забыл в видео упомянуть, что ссылка на бусти ПОД РОЛИКОМ
Ivan Borodulin, думаю догадаются, зрители всё же не "американские домохозяйки" в массе своей.
Subscription levels3

Добрые люди.

$1.38 per month
Для желающих поддержать проект.

Светлая сторона.

$3.5 per month
Кое-кто высказал мнение что 100 рублей мало, поэтому добавил данный вариант.

Тёмная сторона.

$6.9 per month
Захват миров, уничтожение галактик всё как обычно.
Go up