Михаил

Михаил 

Делаю игру на движке Unreal Engine.

50subscribers

93posts

Showcase

9
goals4
12 of 100 paid subscribers
Покупка и содержание Звёздного истребителя".
1 of 3
$14 of $2 052 raised
На хорошую видеокарту.
Пример для чего была нужна функция которую выкладывал ранее.
В частности для отрисовки "оплавленного" края в месте среза.
На данный момент есть нерешённая проблема т.к. плоскость среза задаётся в мировой системе координат и не движется вместе с элементом.
Хорошо видно на съехавшем элементе.
Думаю смогу решить пересчитав параметры плоскости до передачи в материал в локальную систему координат, так же добавлю больше параметров(используются Custom Primitive Data) что-бы задать 2-3 плоскости, одной явно мало.
Как предполагал так и получилось.
Проблема решена с движущимися элементами. В BP ноды Inverse Transform Location и Iverse Transform Direction помогли решить проблему.
Subscription levels3

Добрые люди.

$1.37 per month
Для желающих поддержать проект.

Светлая сторона.

$3.5 per month
Кое-кто высказал мнение что 100 рублей мало, поэтому добавил данный вариант.

Тёмная сторона.

$6.9 per month
Захват миров, уничтожение галактик всё как обычно.
Go up