Пример для чего была нужна функция которую выкладывал ранее.
В частности для отрисовки "оплавленного" края в месте среза.
На данный момент есть нерешённая проблема т.к. плоскость среза задаётся в мировой системе координат и не движется вместе с элементом.
Хорошо видно на съехавшем элементе.
Думаю смогу решить пересчитав параметры плоскости до передачи в материал в локальную систему координат, так же добавлю больше параметров(используются Custom Primitive Data) что-бы задать 2-3 плоскости, одной явно мало.
В частности для отрисовки "оплавленного" края в месте среза.
На данный момент есть нерешённая проблема т.к. плоскость среза задаётся в мировой системе координат и не движется вместе с элементом.
Хорошо видно на съехавшем элементе.
Думаю смогу решить пересчитав параметры плоскости до передачи в материал в локальную систему координат, так же добавлю больше параметров(используются Custom Primitive Data) что-бы задать 2-3 плоскости, одной явно мало.
unreal engine
slicer
Михаил
Как предполагал так и получилось.
Проблема решена с движущимися элементами. В BP ноды Inverse Transform Location и Iverse Transform Direction помогли решить проблему.
Sep 13 2025 23:36 (changed)
2