UX Horn

UX Horn 

UX Horn

3subscribers

45posts

goals1
$0 of $1 850 raised
Поддержать звукорежиссера новой техникой!
Опыт: Как мы поиграли в «Оракл» и прокачали продуктовое мышление команды исследователей
"Команда исследователей Контура адаптировала игру «Оракл»: 5 случайных карт (пользователь, технология, боль, контекст, джокер) → за 15 минут придумать продукт → защитить в 3-минутном питче. Главное — показать конкретного человека и его боль в точный момент, а джокер ломает очевидное и рождает интересные идеи"

Кейс: Образцовый детский UX спотыкается о большой палец - тестирую Khan Academy Kids на трёхлетке
"При тестировании на телефоне выявилась проблема: перекрывающиеся зоны нажатия дорожных знаков, куда ребёнок не мог попасть большим пальцем. Для детского UX минимальная зона нажатия должна быть 2×2 см (в 4 раза больше взрослого стандарта), а проверка на реальных устройствах и пользователях необходима, так как макет не показывает такие ограничения (плохо, что с методологией есть некоторые сложности)"

🗞 Дайджест: Новостей в дизайне за неделю (11.07.26 — 17.07.26)
"Ребрендинги 7-Eleven Korea (модульная «семёрка»), Tinder (первый за 10 лет — заглавный логотип, новое пламя), Calvé Italia, Setl Group, «Колибри кофе» (динамичная птица), редизайн Pulpy (комикс-стиль), возвращение шоколада «Кузя» и айдентика стоматологии Емелиных (гербовая печать). Также: обновление 100-рублёвой банкноты, кетчуп Heinz в стиле карточек и айдентика для ФК «Родина» от студии Лебедева"

ИИ:
Дизайн сайта с управлением жестами без Фигмы - как остаться автором, когда руки — ИИ
"Опыт создания сайта с жестовым управлением через вебкамеру без Figma (код писал Claude Code): главный риск — незаметно съехать в шаблонные ИИ-решения (слоп). Чтобы избежать этого, нужны стартовое видение, итерации, жёсткие ограничения («чего не делать»), отмена собственных правил по тестам и ответственность за каждое решение — ИИ не заменяет насмотренность и дизайнерское чутьё"

Мнение
: Ошибки в UX у Хабр
"Разбор UX-ошибок на Хабре: регистрация переносит на техническую страницу, онбординг нельзя пропустить, быстрый вход через Google падает с ошибкой, а добавление ссылок требует читать инструкцию вместо подсказок. Главный вывод: пользователю не платят за разбор интерфейса — он молча уходит навсегда"

Маркетинг:
Почему ваши клиенты не верят ни одному слову на сайте? И как один приём это меняет. Учимся доказывать ценность правильно и эффективно
"Доверие на сайте строится на доказательствах (reason to believe), а не на количестве преимуществ (оптимум — 3 тезиса): каждое утверждение подкрепляйте фактами (цифры, кейсы, гарантии), иначе клиент считывает манипуляцию и включает защиту. Главный закон: чем очевиднее манипуляция, тем сильнее отторжение; доверие включается, когда продавец ведёт себя не как продавец — отговаривает, признаёт минусы, действует против своей выгоды"

Основы:
Интуитивные интерфейсы - что на самом деле делает их понятными. Перевод этой статьи (vpn)
"Интуитивный интерфейс — это не шаблоны, а продуманный дизайн с качественным UI, оправданием ожиданий, учётом пользовательского опыта (не проектируйте для себя) и сценариями. Главное: адаптируйте интерфейс под пользователя, а не заставляйте его подстраиваться — в будущем интерфейсы станут ещё адаптивнее (голос, жесты, AR), но человек останется в центре"

Интересное:
Ты не ты когда голоден — История SNICKERS
"Snickers появился в 1930 году как сытный перекус в эпоху депрессии, назван в честь лошади семьи Марс, в Британии 20 лет продавался как Marathon. Кампания «Ты не ты, когда голоден» (2010) сместила фокус со вкуса на психологию, дала +15% продаж и сделала слоган мировым мемом"
@uxhorn без vpn и бесплатно на Boosty
Subscription levels1

Саппортер

$6.1 per month
В рамках этой возможности ты будешь получать не только весь контент, который спрятан за впн в телеге, но и дополнительные материалы, которые появляются вместе с подкастами
Ну и конечно же будешь отмечен в материалах подкаста, а звукорежиссер тебе будет крайне благодарен :)
Go up