Исследование: Business Mobile Banking Rank2026
"Сравнительное исследование мобильных банков для малого и микробизнеса: изменения за два года, новые лучшие практики, перспективные стратегии. Результаты исследования позволят оценить цифровой опыт в мобильных банках для малого и микробизнеса. Система оценки приложений учитывает доступные бизнесу сценарии управления финансами в мобильном банке на Android"
Мероприятие: 1 июня (понедельник) в 19:00 ребята из Pathway проведут "разговоры на кухне" на тему рекрутинг респондентов в исследованиях
"Про то что вообще сейчас происходит с рекрутом и качеством респондентов, можно ли доверять агентствам и панелям так же, как раньше, насколько рынок реально столкнулся с “ходоками” и профессиональными респондентами, почему для одних команд рекрут становится всё сложнее и дороже, а другие почти не чувствуют изменений и много другое"
ИИ: Как Generative Engine Optimization (GEO) влияет на юзабилити сайта - практический разбор
"GEO (оптимизация под ИИ-ответы) требует того же, что и хороший юзабилити: четкой структуры, прямых ответов вместо воды, списков и простых формулировок. Автор на примере показывает, как замена штампов на конкретику («за 14 дней» вместо «широкий спектр») улучшает восприятие и ИИ, и человеком. Вывод: то, что полезно для GEO, не вредит пользователям, а наоборот — делает сайт понятнее"
Дизайн: Как сделать шрифт футуристичным
"Автор в шутливой форме вывел 6 правил, как сделать любой шрифт футуристичным: добавить курсив, изгибы и углы, V-образные края, слить буквы в одну, удалить произвольный вертикальный сегмент и добавить текстуру металла с синим свечением. Эти правила десятилетиями используют в кино — от «Бегущего по лезвию» до «Стражей Галактики» и «Назад в будущее». Главная мысль: будущее в типографике — это узнаваемый набор визуальных клише"
Маркетинг: Эмоциональный маркетинг - психологические механизмы формирования лояльности с помощью эмоциональных триггеров
"До 95% покупок люди совершают на эмоциях, а не на логике. Главные триггеры эмоционального маркетинга: радость (Coca-Cola), гордость (Nike), ностальгия (Nintendo), страх и чувство принадлежности (Apple). Вывод: успешны те бренды, которые вызывают эмоции и создают близость с покупателем"
Интересное: Принцип наименьшего удивления (1972)
"Принцип наименьшего удивления требует, чтобы каждый элемент системы вел себя именно так, как ожидает пользователь, иначе это ошибка проектирования. Он лежит в основе хорошего UX: предсказуемость, консистентность и соответствие ментальным моделям пользователя. Главная идея: пользователь не должен гадать — кнопка «Назад» должна возвращать назад, а красный крестик — закрывать окно"
Проектирование:
Цифровой рубль в бизнесе: эксклюзив от ПСБ показывает как ЦБ "накладывает вето" на интерфейс
"ЦБ жестко регламентирует все сценарии, нейминг и логику цифрового рубля, поэтому банки не могут конкурировать функционалом — он у всех будет одинаковым. Единственное поле битвы — UX (бесшовность и удобство интерфейса), а банки превращаются в «окна» к кошелькам регулятора"
Более эффективный способ представления данных вместо формата «Поле: Значение»
"Формат «Поле: Значение» плох для восприятия: пользователю приходится читать всё подряд, а данные визуально не разделены. Лучше заменять поля на иконки, цвета и индикаторы — так информация обрабатывается быстрее и с меньшим шансом ошибки. Главное правило: пользователи не базы данных, им нужно не читать, а видеть"
Почему кнопка «Посмотреть ещё» лучше пагинации
"Кнопка «Посмотреть ещё» лучше пагинации: не требует перезагрузки страницы, не заставляет пользователя выбирать номер страницы, у неё большая область нажатия и нет когнитивной нагрузки. Контент подгружается непрерывно, что ускоряет просмотр и повышает вовлеченность"
@uxhorn на Boosty
"Сравнительное исследование мобильных банков для малого и микробизнеса: изменения за два года, новые лучшие практики, перспективные стратегии. Результаты исследования позволят оценить цифровой опыт в мобильных банках для малого и микробизнеса. Система оценки приложений учитывает доступные бизнесу сценарии управления финансами в мобильном банке на Android"
Мероприятие: 1 июня (понедельник) в 19:00 ребята из Pathway проведут "разговоры на кухне" на тему рекрутинг респондентов в исследованиях
"Про то что вообще сейчас происходит с рекрутом и качеством респондентов, можно ли доверять агентствам и панелям так же, как раньше, насколько рынок реально столкнулся с “ходоками” и профессиональными респондентами, почему для одних команд рекрут становится всё сложнее и дороже, а другие почти не чувствуют изменений и много другое"
ИИ: Как Generative Engine Optimization (GEO) влияет на юзабилити сайта - практический разбор
"GEO (оптимизация под ИИ-ответы) требует того же, что и хороший юзабилити: четкой структуры, прямых ответов вместо воды, списков и простых формулировок. Автор на примере показывает, как замена штампов на конкретику («за 14 дней» вместо «широкий спектр») улучшает восприятие и ИИ, и человеком. Вывод: то, что полезно для GEO, не вредит пользователям, а наоборот — делает сайт понятнее"
Дизайн: Как сделать шрифт футуристичным
"Автор в шутливой форме вывел 6 правил, как сделать любой шрифт футуристичным: добавить курсив, изгибы и углы, V-образные края, слить буквы в одну, удалить произвольный вертикальный сегмент и добавить текстуру металла с синим свечением. Эти правила десятилетиями используют в кино — от «Бегущего по лезвию» до «Стражей Галактики» и «Назад в будущее». Главная мысль: будущее в типографике — это узнаваемый набор визуальных клише"
Маркетинг: Эмоциональный маркетинг - психологические механизмы формирования лояльности с помощью эмоциональных триггеров
"До 95% покупок люди совершают на эмоциях, а не на логике. Главные триггеры эмоционального маркетинга: радость (Coca-Cola), гордость (Nike), ностальгия (Nintendo), страх и чувство принадлежности (Apple). Вывод: успешны те бренды, которые вызывают эмоции и создают близость с покупателем"
Интересное: Принцип наименьшего удивления (1972)
"Принцип наименьшего удивления требует, чтобы каждый элемент системы вел себя именно так, как ожидает пользователь, иначе это ошибка проектирования. Он лежит в основе хорошего UX: предсказуемость, консистентность и соответствие ментальным моделям пользователя. Главная идея: пользователь не должен гадать — кнопка «Назад» должна возвращать назад, а красный крестик — закрывать окно"
Проектирование:
Цифровой рубль в бизнесе: эксклюзив от ПСБ показывает как ЦБ "накладывает вето" на интерфейс
"ЦБ жестко регламентирует все сценарии, нейминг и логику цифрового рубля, поэтому банки не могут конкурировать функционалом — он у всех будет одинаковым. Единственное поле битвы — UX (бесшовность и удобство интерфейса), а банки превращаются в «окна» к кошелькам регулятора"
Более эффективный способ представления данных вместо формата «Поле: Значение»
"Формат «Поле: Значение» плох для восприятия: пользователю приходится читать всё подряд, а данные визуально не разделены. Лучше заменять поля на иконки, цвета и индикаторы — так информация обрабатывается быстрее и с меньшим шансом ошибки. Главное правило: пользователи не базы данных, им нужно не читать, а видеть"
Почему кнопка «Посмотреть ещё» лучше пагинации
"Кнопка «Посмотреть ещё» лучше пагинации: не требует перезагрузки страницы, не заставляет пользователя выбирать номер страницы, у неё большая область нажатия и нет когнитивной нагрузки. Контент подгружается непрерывно, что ускоряет просмотр и повышает вовлеченность"
@uxhorn на Boosty