Экземпляры уровней с помощью PCG.
Как создавать сборки экземпляров уровней с помощью PCG (часть 1)
Как создавать более реалистичные окружения, собирая мини-уровни и генерируя их с помощью процедурной генерации контента (PCG) в Unreal Engine.
Начнём с изучения преимуществ использования одинаковых мешей во всём проекте.
Создавая экземпляры одного и того же меша, вы можете значительно повысить производительность и создавать разные уникальные мини-уровни без ущерба для эффективности.
Создавая экземпляры одного и того же меша, вы можете значительно повысить производительность и создавать разные уникальные мини-уровни без ущерба для эффективности.
Я продемонстрирую, как использовать одни и те же меши для создания различных мини-уровней, чтобы они органично сочетались и работали оптимально.
Кроме того, я объясню, как создание актеров упакованного уровня может помочь в создании таких сред. Например, покажу вам, как превратить упавшие деревья и виноградные лозы в актеров упакованного уровня, что упростит управление ими и их размещение как отдельных элементов.
Кроме того, я объясню, как создание актеров упакованного уровня может помочь в создании таких сред. Например, покажу вам, как превратить упавшие деревья и виноградные лозы в актеров упакованного уровня, что упростит управление ими и их размещение как отдельных элементов.
Главы
0:00 Введение
0:25 Создание базы для мини-уровней
1:01 Создание первого мини-уровня
5:02 Создание упакованных объектов уровня
6:53 Создание дополнительных уровней
--------------------
Как создавать сборки экземпляров уровней с помощью PCG (часть 2)
Как настроить графы PCG для создания экземпляров собранных уровней с использованием продвинутых методов, таких как создание циклов PCG и использование атрибутов точек. Идеально подходит для разработчиков, которые хотят вывести свои навыки работы с PCG на новый уровень.
Мы рассмотрим:
- настройку и конфигурацию графов PCG в Unreal Engine
- создание циклов PCG
- использование атрибутов точек
In bundle
процедурная
генерация
pcg
unreal
engine
дизайн