GASP в Unreal Engine 5. Логика пистолета.
zip
WeaponSystemTutorialProjectFiles.zip1.41 Mb
Руководство по системе оружия в UE5: подбор, сброс, стрельба, перезарядка и физические взаимодействия
Из этого обучающего курса по Unreal Engine 5 вы узнаете, как с нуля создать полнофункциональную систему оружия с помощью бесплатного проекта Game Animation Same от Epic Games.
🎯 Что вы узнаете (пошаговое руководство)
Создайте систему оружия с возможностью подбора и сброса, основанную на физических взаимодействиях.
Реализуйте пулевые снаряды, траекторию полета, столкновения и реалистичную стрельбу.
Добавьте дульные вспышки, выброс гильз, визуальные эффекты и собственный звуковой дизайн.
Настройте смещение прицела, анимацию перезарядки, позы и смешивание с учетом движения.
Создайте логику поведения персонажа, которая будет отзывчивой, реалистичной и доведенной до совершенства.
Окончательная интеграция в чистый, многократно используемый проект UE5.
В итоге у вас будет готовая система оружия, которую можно будет подключить к любому проекту UE5.
📃 Документ системы:
👉 Скачайте полный проект на Patreon
Преимущества Patreon: ✔ Полные файлы проектов UE5 из всех обучающих материалов ✔ Оптимизированные анимации, позы и кривые ✔ Доступ ко всем предыдущим системам + еженедельные обновления 📦 Ресурсы, использованные в видео
3D Models & SFX Pack:
3D Models & SFX Pack:
0:00 - Вступление и обзор возможностей
0:52 - Настройка чертежа пистолета и физики
5:11 - Реализация переменной «Есть пистолет» и логики подбора
10:04 - Прикрепление оружия к руке персонажа
14:08 - Выпадение оружия с учетом физики
15:30 - Добавление анимации подбора и настройка слота для пистолета
18:43 - Создание позы с оружием и конечного автомата
24:44 - реализация прицеливания и смещения прицела
31:16 - создание системы перезарядки и переходов
37:50 - добавление стрелок для указания направления и эффектов от пуль
41:02 - трассировка лучей для прицеливания
45:48 - создание чертежа пули и настройка снарядов
50:15 - настройка столкновения пуль и определения силы удара
56:05 - эффекты удара на основе материалов (звук, наклейки, частицы)
1:04:00 - Организация эффектов удара с помощью функций и параметров
1:17:35 - Вылет гильз и дульные вспышки
1:22:03 - Интеграция звуков выстрелов и анимации стрельбы
1:25:00 - Настройка вращения позвоночника для вертикального прицеливания
1:29:00 - Добавление отдачи с помощью таймов и костных преобразований
1:37:58 - Финальное тестирование и заключение
In bundle
unrealengine5
ue5
gamedevelopment
pickup
drop
shoot
reload