Пара интересных видосов
Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine #unrealenginetutorial #ue5 #motorica
-------------------------------------------------------------------------------
Как создать анимацию персонажа в Unreal Engine 5 с Motion Matching и Motorica AI
В этом видео я показываю, как настроить анимацию персонажа в Unreal Engine 5 с использованием системы Motion Matching и плагина Motorica AI ( www.motorica.ai ). Мы рассмотрим, как с помощью Motorica AI создавать плавные и реалистичные анимации, не требующие захвата движения. Этот метод позволяет настраивать траектории и стили анимаций, после чего ИИ генерирует переходы, идеально подходящие для персонажей. Подписывайтесь, чтобы узнать больше!
-------------------------------------------------------------------------------
UE5 - Строительные конструкции - 1. Ручное моделирование
В этой серии мы рассмотрим все различные способы построения конструкций в UE5, от инструментов ручного моделирования до автоматизированных скриптов с использованием сплайнов, геометрических скриптов, PCG и других методов. В первом эпизоде мы рассмотрим некоторые из доступных в UE5 инструментов ручного моделирования...
0:00 - Вступление
1:12 - Настройка проекта
5:29 - Кубическая сетка - Пол
10:57 - Стены и вырезы
20:33 - Смотровая комната - Скатная крыша
32:22 - Лестница со смещением
-------------------------------------------------------------------------------
Озвучиваем стрельбу в Unreal Engine 5 | Metasound
В этом виде о я поделюсь техниками и приемами, которые использую для максимально реалистичной озвучки огнестрельного оружия.
автор видео - https://youtu.be/CTZOWgrekw0
-------------------------------------------------------------------------------
Полезные плагины для проекта
Я расскажу о топовых инструментах для создания спецэффектов, таких как огонь, взрывы, магия, и реалистичные симуляции воды в UE5. Эти плагины помогут вам создать экшн-сцены, атмосферные локации и океаны с симуляцией, как в проектах вроде Secret Level от Netflix, полностью сделанного на Unreal.
- FluidNinja VFX Tools — магия, жидкость, дым и газ в реальном времени.
- Luos's Fire, Magic & Explosions — быстрые стилизованные взрывы и магические эффекты.
- Explosion Builder — взрывы любой сложности и эпичности.
- 3D Lasers — для создания мощных лазеров и магических атак.
- Real Fire and Smoke VFX Pack — реалистичный огонь и дым для твоих сцен.
- Mega Magic VFX Bundle — всё, что нужно для магии и энергии.
- А еще обсудим Ultra Dynamic Sky для атмосферных изменений погоды и света, и другие инструменты, которые помогут создавать целые миры, как в крупных кино проектах.
Скачать плагины можно здесь - https://vk.com/ue4ru
0:00 - ЛУЧШИЕ ПЛАГИНЫ UNREAL ENGINE 5
0:26 - FluidNinja VFX Tools
0:48 - Explosions Builder
1:07 - 3D Lasers
1:21 - Fire & Smoke
1:42 - Mega Magic VFX
2:00 - Character VFX
2:08 - Ultra Dynamic Sky
2:34 - FluidFlux
2:56 - Modelling Tools
3:17 - EasyFog
3:38 - Fire & Flame
3:53 - Oceanology и Ocean System of Rendered
4:20 - WorldScape и Brushify
4:45 - Atoms Crow
5:05 - SpeedTree
5:22 - Quixel Megascan
5:42 - City Editor
6:01 - Бонусом Паки
-------------------------------------------------------------------------------
EASY Procedural Spider Animation in UE5 | Locomotor + Control Rig Tutorial
Узнайте, как быстро создать процедурно анимированного паука в UE5, используя плагин Locomotor и Control Rig. Этот подход позволяет генерировать естественное многоногое передвижение без ручной анимации сложных циклов движений, что значительно ускоряет создание прототипов таких существ, как пауки, насекомые или роботы.
-------------------------------------------------------------------------------
Создайте способность «Звездный сканер клинков» (учебное пособие по UE5)
Хотите создать механику сканирования, как в Death Stranding, Stellar Blade или Wuthering Waves? В этом уроке по Unreal Engine 5 я покажу вам, как воссоздать сканер, который расширяется от игрока и подсвечивает находящиеся рядом предметы.
Мы шаг за шагом рассмотрим настройку материалов, логику блюпринтов, анимацию на временной шкале и подсветку предметов. Это идеально подходит для геймплейных дизайнеров или тех, кто занимается прототипированием крутых научно-фантастических или сенсорных механик.
-------------------------------------------------------------------------------
Data Asset в UE5 — зачем нужен и как использовать правильно
Разберём, зачем нужны Data Asset и Primary Data Asset, как их создать, наследовать, добавлять функции и использовать в проекте.
Также покажу, как создать Primary Data Asset через C++ и использовать его вместе с Blueprints.
-------------------------------------------------------------------------------
Скрипт геометрии UE5, часть 3 — Разрушительные снаряды-Youtube
В третьей части серии статей о создании геометрических скриптов я покажу вам способ разрушения стены с помощью снарядов. Динамическая сетка разрушается с каждым попаданием, поскольку снаряды применяют булевы операции к сетке.
-------------------------------------------------------------------------------