Аннотация к произведению под разными названиями: [Автор], [Графоман], [Прода? Какая прода?].
Пару слов о том, что я пишу, как я пишу, почему я пишу и пишу ли я? Да, я пишу, но стартовые условия жизни развращали автора с одной стороны, а потом били с другой. Что сильно сказалось на моей психике. Я не так давно где-то в июне 2025 года, после 2 литра винишка взорвался и мутировал в Джокера (ссылайтесь к версии фильма). Неконтролируемый смех, которые рвётся из тебя (в моём случае, я могу его подавить, но самоощущение шепчет под ушко, мол, а имеет ли смысл его подавлять?). Короче говоря, внутренние конфликты психики, расхождение того чему учили и тому что есть в настоящей жизни, а также не сформировавшейся чёткой идеологии, привели меня сюда. Пиши-читай и реальную жизнь не кусай. Альтернатив у меня как таковых нет, а те что есть, я не могу позволить себе ценник (или денежный, или ментальный, или здоровье).
Из саркастичной шутки: Иди в армию, иди на курсы, иди туда-сюда, там ты трансформируешься в полезного члена общества. Зачем мне быть этим человеком-шляпником, если оно полностью меня прожуёт и выплюнет? Какой смысл всех метаний?
Контраргумент социальный экхэспэртов: Так не ной тогда! Дело не в том, что хочешь ты ныть или нет, а оно неизбежно прорывается и помогает снизить напряжение.
Итак, к чему я это?
Это ответ на то, почему я часто проваливаюсь и график выхода глав ломается. Почему я прыгаю на другие проекты и не дописываю старые. Оно начинает душить и плодить проблемы, а разгрести я их не могу, потому что комплексное количество проблем с башкой увеличивают сложность в геометрической прогрессии. Но я борюсь!
*Аплодисменты!!!
На том, если вы всё ещё здесь и готовы читать. Я вам благодарен, что вы меня откормите как свинью! (Надежды на халяву передаются из поколения в поколении)
Все проекты.
Возрождение в 2003: Я могу извлекать сущности из игр?!
Аннотация: Перерождение в параллельном мире 2003 года, где геополитическая карта изменилась, но культурные явления остались прежними. В компьютерном клубе герой сталкивается с [Система игровой ностальгии] во время игрового сеанса.
Первая игра, с которой происходит контакт — Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Армии, военная техника, передовые технологии… Но это только начало! Система наделяет героя уникальной способностью извлекать сущности из игровых миров — всё, от боевых единиц и технологий до магических сил и артефактов.
Теперь он может материализовать солдат прямо из игры, создавать военную технику и использовать передовые технологии. Возможности практически безграничны: от мелкого бизнеса до глобальных изменений в мире.
Однако нужно действовать крайне осторожно — любая неосторожность привлечёт внимание спецслужб со всего мира. Примечание автора к аннотации: Работа в стиле исполнении желаний! Так устроим шабаш, ради своих чувств!
>Danmachi: Система абсурдных талантов
>Технологическое возрождение Узумаки (Ищите главы в поиске по странице или по ссылкам)