Прошел Call of cthulhu (2018)
В такое непростое время имея столь расшатанное психическое состояние, самое время поиграть в игру про безумие!
Это не полноценная рецензия, а скорее набор тезисов, что понравилось, что нет, какие фишки можно подрезать для своих проектов:
*Атмосфера лавкравтианского ужаса передана на твердую 4. В основном играть было вовсе не страшно, несмотря на то, что игра позиционирует себя как хоррор, но пара занятных мест все же была. Первая встреча с бродягой Бэдтрип с двумя типами ламп, при входе в подвал лечебницы играя за Пирса
*Сюжет интересный, диалоги и записки хорошо написаны. Несмотря на бюджетность игра умеет интриговать и не возникает желания дропнуть, несмотря на косяки геймплейные.
*Нелинейность присутствует, не играл 100500 раз, чтобы почувствовать все последствия, но то, что игра блочит варианты концовок в зависимости от выбора игрока это неплохое решение. Всяко лучше, чем светофор МЕ3.
*Безумие главного героя под конец игры передано хорошо (у моего перса рассудок был убит почти в ноль под конец игры). Даже в катсценках анимации не поскупились качественные(относительно остальных анимаций в игре) сделать.
*Графика очень странная для игры 18ого года от не такой уж и бедной студии. Визуальные эффекты и шейдеры сделаны прям хорошо, модели персонажей, окружения, анимации, местами прям убогие. Текстуры очень мыльные.
*Дизайн персонажей странный. Такое ощущение, что они хотели отчасти повторить дизайн dishonored, чтобы все были такими карикатурными уродами, но все равно довольно обаятельными и стильными. У них же, видимо за отсутствием скиллов, персонажи получились просто уродами.
*Постановка в катсценах оставляет желать лучшего. Не ясно, зачем их так много, если нет возможности делать хорошо. Очень много катсцен от 3 лица(странно для игры от первого лица) да еще и к тому же пререндерены, что свойственно играм созданным до середины прошлого десятилетия, тот же ME или Human Revolution в пример. Пререндеренные катсценки, конечно зачастую делают с более красивой графикой(тут чуть более красивая нежели в игре, увидел на персах SSS), но пререндер был в разрешении fullhd(как максимум) еще и сильно пережат, что прям очень сильно бросается в глаза. Возможно были какие-то технические ограничения, что вот никак нельзя было в real time их сделать, но как-то сомнительно.
*Понравилось влияние рассудка, психологических травм и навыков на прохождение и диалоги.
*В игре присутствует система дедукции, которая сделана в принципе неплохо, если не считать эффекта “перехода” в этот режим, который мне выедал глаза. Система призвана чуть размять мозги игрока, за счет проверки внимательности, а так же берет на себя нарративную часть.
Интересная система испуга, наш герой боится темноты и замкнутых пространств, следовательно, не может в них долго находится. На чем завязаны некоторые этапы прохождения, впрочем, это сильно не докручено.
*ИИ врагов конечно феноменален. Разрабатывая метаинститут мы делали такой же, но там у нас считай ЗОМБИ, следовательно, у нас была цель сделать относительно тупой ии, а тут как бы люди. Особенно яро это ощущается при побеге из психушки. Все напряжение мигом теряется, когда ты понимаешь, что у ИИ 1 маршрут, и ничто не способно его поменять. Игрока охранники замечают крайне неохотно, на свет, вроде не реагируют. Заметив начинают идти до гг, причем тоже тупо. С одним охранником я навернул 4 круга вокруг стола, потому что тот и замечал меня и не совсем. В итоге я дал деру и залез в ближайший шкаф, а охранник сразу потерял ко мне интерес и пошел по своим делам. Там же нужно было попасть в одну из комнат, единственная дверь туда была перед лицом охранника, который все время стоит в одной позиции. Один пациент попросил меня об одолжении, а взамен обещал отвлечь охрану. На его просьбу я забил и просто гуськом зашел в нужную комнату, а шкала тревоги охранника даже не перевалила за то значение, при котором он исследует место предполагаемого положения нарушителя. Когда я выходил он и вовсе меня не заметил.
*Первая встреча с бродягой овернеинтуитивная. Окей, я сразу понял, что тут что-то будет, учитывая шкафы в которые можно залезть. Потом я понял, что просто так сбежать не выйдет, ибо дверь под защитным барьером. Но вот что делать дальше я понял далеко не сразу. Но сам бродяга прикольный, он триггерится когда на него смотришь. Вот только прикол в том, что он почти всегда невидимый, и ты понимаешь что смотришь на него, когда он уже триггернулся.
*Тут есть стрельба, под конец игры, но она есть. Лучше бы не было. Целится тут не нужно, главное смотреть в сторону врага и быть на нужной дистанции. Перезарядки нет, патронов сколько осталось хз. Любой враг если подойдет на полтора метра ваншотит игрока через катсценку.
*Система сохранений тут ублюдская, она чисто через чекпоинты, которые расставлены абсолютно непонятно. Иногда игра сохраняется после каждого пука, иногда через пару пуков. В меню не отображается время с прошлого сохранения, поэтому когда тебе нужно вдруг срочно выключить игру, то ты обычно играешь в русскую рулетку “как много прогресса я потеряю?”. Благо сложных прям каких-то этапов тут нет, а диалоги и катсценки(правда не все) можно скипать.
*Диалоги конечно хороши, но иногда конфликтные ситуации разрешаются оверпросто, и ты даже не понимаешь, что такого произошло. Типа на меня напал чел с топором, я ответил не то что надо, и он уличил меня во лжи. Однако следующей не особо весомой фразой я его мигом успокоил.
*Еще иногда обескураживают переходы между сценами, игрока заваливает камнями, миг и он уже не заваленный, почему? Местами я прям недоумевал.
*Под конец игры, когда городок заполонили одержимые игра резко начала дико лагать.
*Сюжетная ветка с левиафаном нераскрыта, и слишком быстро переключается на самого ктулху.
*Понравилось еще отсутствие невидимых стен, и обоснование, почему тебе нельзя туда-то в конкретный момент.
*Много развилок с тупиками, в которых вообще ничего никогда нет, но ты по своей привычке находить там секретики и бонусы все равно каждый раз туда ходишь.
*Один из навыков — “поиск предметов”, эта механика с одной стороны, неплохо работает, но ее руинит “подсказка”. Иногда в том или ином помещении в углу экрана появляется вопросик, мол тут есть скрытые предметы. Значит нужно шариться по всем углам в поисках зеленых интерактивных иконок. Смысл в том, что у каждого из предметов есть порог для навыка, следовательно, если у тебя он плохо вкачен, ты не сможешь найти часть предметов. В чем проблема? Проблема в том, что “подсказка” будет гореть даже тогда, когда остаются предметы, на поиск которых тебе не хватает навыка, но в то же время никто тебе не скажет, что этого навыка тебе не хватает. В итоге ты как дурак тупишь 5-10 минут по углам, “может это я невнимательный”, но нет, это игра тебе просто не показывает предмет. Решить эту проблему можно было несколькими способами:
—Либо не отображать подсказку вовсе.
—Либо отображать подсказку один раз, мол в этом помещении ты можешь найти скрытые предметы.
—Либо отображать подсказку до того момента как все предметы, что ты можешь обнаружить не будут найдены .
*Еще одна из проблем, свойственных РПГ, в начале игры ты не знаешь куда распределять очки навыков. В каких-нибудь сложных рпг типа врат балдура, это решается тем, что ты качаешься довольно медленно, и, следовательно, разбираешься в системе по ходу, а еще иногда тебе дают возможность перераспределить очки. Так же реиграбельность в таких играх никто не отменял. Эта же игра хоть и нелинейная, но я сомневаюсь что много игроков будет ее перепроходить. В итоге ты в начале игры раскидываешь навыки полагаясь на волю случая, и это было бы справедливо, будь это равноценные навыки, но нет. Силу я начал качать лишь под самый конец (когда остальные нужные навыки я уже прокачал), и на дефолтных параметрах я не припомню чтобы она мне была прям нужна, как и красноречие.
*Игра иногда слишком полагается на экраны загрузки, в которых разъясняются игровые события, нежели донести информацию непосредственно во время геймплея. Дешевый трюк.
*Все загадки интересные, логичные, не особо сложные, и не выбиваются из общего повествования, что замечательно.
*Музло и звуки(кроме некоторых в катсценах) сделаны довольно качественно, но ничего не западает в душу. Отметить могу разве что около цифровые глитчи, когда авторы пытаются показать космический ужас.
Я не любитель ставить оценки, поэтому подытожу следующим образом: Если любите вселенную созданную Лавкрафтом, детективы, и вас не тошнит от симуляторов ходьбы, то поиграть явно стоит. Всяко лучше, чем расхваленные игроками и прессой игры от блубер тим.