Red Oni Games

Red Oni Games 

Сквозь тернии к успеху в инди сегменте

10subscribers

63posts

Первый плейтест Is Anybody There?

Сегодня я чуть не остался без как минимум одного монитора и части моих коллекционных фигурок. Будь стол чуть легче, всё бы полетело на пол.
— Бляяяяять! — она подпрыгнула на стуле, увидев внезапно приближающийся к ней зловещий красный силуэт, когда она выбрала неправильный коридор, — Ты же обещал, что не будет скримеров!
— Но ведь кричала только ты...
Сегодня, как вы уже, должно быть, догадываетесь, я провёл первый живой плейтест актуальной версии нашего хоррора «Is anybody there?».
Делать игры сложно, однако, когда игра построена вокруг геймплея, всё существенно проще: ты видишь механики и как они работают, работает математика, в случае же игр, построенных вокруг тонких материй: "ощущений и личного опыта", ты сам, как разработчик, не можешь прожить то, что будет ощущать твой игрок впервые, потому что ты знаешь своё творение вдоль и поперёк. Ощущаешь себя слепым котёнком: «Оно страшно? Понятно, куда идти? Атмосферно? Интересно хотя бы?»
Поэтому без плейтестов просто никак. Ещё сложнее, когда в твоей игре (как в моей) нет привычного визуала, ибо всё построено вокруг звука, и визуальный язык в твоём левелдизайне крайне сильно ограничен.
Что же показал плейтест:
‣Страшно? Видимо, да.
‣Атмосферно? Ещё бы!
‣Понятно, что делать? Абсолютно... Нет.
Последнее — грустно и больно, однако, пока не случилось полноценного релиза, всё можно исправить, а мысли о том, как это сделать, мгновенно забили новую задачу в Trello.
Go up