To publish the «BadGateway» board game I'm working on. It's grimdark cooperative fantasy monsterslasher for 2-4 pl. My childhood dream :)
About the creator
Hi! I'm Boris, freelance illustrator since 2012. Worked with Gothic games, Ubisoft Montreal, Amon Amarth, Powerwolf, Discworld Emporium, Wulflund shop, Berserker Coffee, Golden Horde, Adavant, Aether Realm and lots of other great persons, bands and companies. Still working freelance and also currently developing my own cooperative grimdark-fantasy board game called Bad Gateway. Welcome everyone here!
feel free to check my behance portfolio and official website:
Версия игры Alpha 4 готова к дальнейшим тестам и полировке!
• Тексты на картах сокращены и разбавлены инфографикой.
• Убрано подавляющее большинство способностей существ, требующих
постоянного контроля.
• Переработаны планшеты игроков: уменьшено количество функциональных зон, уменьшены размеры.
• Убраны исключения из правил и многие особые моменты. Все этапы и
фазы приведены к более явным стандартам.
Bad Gateway - это кооперативный тактический монстрслэшер, настольная игра, в которой группы героев под управлением игроков (от 2 до 4 человек, также добавлен соло-режим) сражаются с численно превосходящими отрядами монстров на игровом поле, разделенном на клетки. Все игроки находятся в одной команде, так что победа и поражение в игре общие для всех. Каждый игрок управляет одним героем. Герои в игре, вопреки названию, героями отнюдь не являются - это заключенные разной степени испорченности, приговоренные к смертельно опасным исправительным работам. Они находятся в одном лагере и могут быть любым образом объединены в команды.
В игре присутствуют элементы жанров roguelike, dungeon crawler и tower defence.
А также legacy-like система обновления контента:
состав игры меняется после каждой победы!
• 9 героев
• 3 системы крафта
• 48 различных умений
• около 80 видов экипировки
• 48 различных видов монстров 4 фракций
Работа над игрой продолжается. Ведется поиск издателя или партнеров для продвижения и издания настольной игры через какие-либо crowdfunding-площадки. Если игра Bad Gateway вас заинтересовала, если у вас возникли вопросы/комментарии/предложения сотрудничества, пишите мне на почту giermann@yandex.ru с пометкой «настольная игра Bad Gateway».
Общий вид лагеря L-43 для настольной кооперативной игры Bad Gateway.
Как запутать игроков?
Сейчас продолжается активная работа над упрощением, оптимизацией движка и игровых компонентов, и в первоочередных задачах - устранение или сглаживание моментов, которые могут запутать.
Несмотря на то, что Bad Gateway по факту - тактический боевик, помимо сражений игрокам предстоит настраивать и прокачивать своих героев во время фазы подготовки. Такие перерывы проходят в лагере - здесь герои могут лечиться, тренироваться, покупать снаряжение, крафтить и все в таком же роде. При этом в лагере находится также и тот самый портал, через который героям предстоит в очередной раз отправляться в зараженные земли за границами Союза.
Так вот, в ходе тестов оказалось, что игроки с легкостью могут запутаться в происходящем, когда фишки их героев лежат на поле, изображающем место схваток, хотя им говорят, что на самом деле их герои занимаются своими делами в лагере, потому что сейчас фаза подготовки.
Это возможное недопонимание легко исправить с помощью артов из книги правил и активной жестикуляции, но мне казалось, что должен быть и более простой выход. Так я пришел к мысли о том, чтобы поместить панораму лагеря на оборот какого-нибудь планшета, не задействованного во время подготовки.
На игровой процесс такое изменение не повлияет никак, но должно помочь новым игрокам лучше понять картину происходящего. Фишки героев для наглядности можно временно переложить на этот самый планшет - "герои в лагере", а во время сражения вернуть на поле. А иконки всех шести этапов фазы подготовки призваны играть роль памятки. Плюс каждое занятие теперь проиллюстрировано также и строением, где это все происходит: вот лечебница, вот тренировочная площадка, а вот здесь у нас магический портал, временно деактивированный:
Это изменение - самое незначительное, но ощутимо визуальное. Прочие более важные геймплейные изменения не позволяют как-то наглядно их показать на данном этапе, но я возлагаю большие надежды на следующий по счету вариант прототипа - версию игры условно "альфа-4" (четвертая полная перепечатка).
Файл в высоком разрешении прилагается.
bad gateway L-43 camp high-res.jpg12.27 MbDownload
***
Спасибо всем, кто продолжает следить за развитием проекта,
огромная благодарность моим платным подписчикам,
и отдельное спасибо Alasdair Tangaroa!
***
И немного деталей и пасхалок для тех, кто смог пролистать статью аж до этого момента:
1) Эмблема на здании лечебницы:
Является эмблемой Бездомного ордена - одного из магических орденов, входящих в Союз. Их специализация - магическое лечение и медицина.
У этого ордена нет своей земли - его члены работают по всей территории Союза, зачастую на добровольных и безвозмездных началах. Что-то вроде исторических Госпитальеров, но в мире Благоземья, где отсутствуют религии как таковые.
2) Стенд с книгами на тренировочной площадке:
Во-первых, во время тренировки можно научиться разным вещам, в том числе и грамотности. А во-вторых, это отсылка к другому арту из рулбука, где толстенные книги правил иронично подвергаются расстрелу из всех видов стрелкового оружия:
3) Общее состояние лагеря:
Все в лагере выглядит "так себе" по нескольким соображениям:
во-первых, так брутальнее, гримдарк все дела;
во-вторых, лагерь располагается в несколько поврежденной со времен катаклизма крепости;
и, в-третьих, нарративная задача - показать, что, хотя со времени катаклизма прошло уже около 100 лет, а заключенные в лагере добывают самый дорогой в мире ресурс - магические кристаллы, - у руководства лагеря нет ни малейшего желания что-либо ремонтировать, восстанавливать или как-то о чем-то заботиться помимо очередных поставок камней.
На этом все, пишите, если подобный формат публикаций вам интересен, сообщайте, о чем еще хотелось бы почитать, на что посмотреть.