Чего ожидать от Pre-Alpha v|0.0.7
Здравствуй паразит, я вышел из глубокой спячки. За эти примерно два месяца, было проделано много работы и к концу апреля я буду рад поделиться первой итерацией карты. По классике скажу, что она еще очень сырая и пустая, но я думаю, вы и так это знаете. И Так...
На раздумия, тестирования и выяснение того, какой конечный результат должен получиться, ушло много времени. Сначала я начал работать над картой 4х4 км, но потом быстро понял, что это будет худшим решением для сольника. А так как, я всегда придерживался правила, качество лучше количества, перевернул все и начал заново на 2х2 км, в перспективе это принесет свои плоды, так как со временем, мне будет легче завозить контент. Кроме того, в будущем всегда смогу расширить, если это будет необходимо.
После долгих тестов, решил отказаться от технологии Nanite (до лучших времен), благодаря чему добавил возможность переключения на DirectX 11 в настройках, что увеличивает производительность примерно в 2 раза.
Значительно оптимизировал шейдер леса, благодаря чему, смог увеличить плотность растительности и добавить больше разных растений и деревьев, теперь местность кажется действительно заброшенной.
Сейчас, продолжаю лепить карту и добавлять будущие точки интереса. Так что работы много.
Как обычно, напишу больше подробностей в журнале изменений.
Спасибо за ваше терпение. Ты лучший!
На раздумия, тестирования и выяснение того, какой конечный результат должен получиться, ушло много времени. Сначала я начал работать над картой 4х4 км, но потом быстро понял, что это будет худшим решением для сольника. А так как, я всегда придерживался правила, качество лучше количества, перевернул все и начал заново на 2х2 км, в перспективе это принесет свои плоды, так как со временем, мне будет легче завозить контент. Кроме того, в будущем всегда смогу расширить, если это будет необходимо.
После долгих тестов, решил отказаться от технологии Nanite (до лучших времен), благодаря чему добавил возможность переключения на DirectX 11 в настройках, что увеличивает производительность примерно в 2 раза.
Значительно оптимизировал шейдер леса, благодаря чему, смог увеличить плотность растительности и добавить больше разных растений и деревьев, теперь местность кажется действительно заброшенной.
Сейчас, продолжаю лепить карту и добавлять будущие точки интереса. Так что работы много.
Как обычно, напишу больше подробностей в журнале изменений.
Спасибо за ваше терпение. Ты лучший!