Дневник разработчика №6 + “Что, если?” №2
Картиночно-меметичный камбек.
Буду краток. Работа кипит на износ, юнити почти не
выключается, хоть и от сцены готово…ну, процентов 40.
выключается, хоть и от сцены готово…ну, процентов 40.
Каждый день стараюсь вбухивать в изучение очень большое количество времени и вроде как большая часть проблем с прошлой недели исправилась.
С оптимизацией тоже получилось справиться.
Теперь я смогу намного быстрее работать в больших локациях (мне не придется постоянно переключать свет в зависимости от кадра и в целом, когда у тебя больше 15-ти фпс на экране, то жить становится намного интереснее) и соответственно качество картинки тоже вырастет.
Баги юнити оказались…моими косяками(неожиданно), так что да,
за неделю мое настроение с “ебанный в рот, как же меня заебало уже сидеть в этом говне нерабочем” выросло до “а, ну в целом да, все верно”.
за неделю мое настроение с “ебанный в рот, как же меня заебало уже сидеть в этом говне нерабочем” выросло до “а, ну в целом да, все верно”.
Тут закруглюсь и перейду к “Что, если?” кадры из которого
перемешаны с дев-влогом.
перемешаны с дев-влогом.
Картинок в этот раз не так много, но мне очень захотелось
вернуться к теме железнорукой и добить её “Что, если бы главные герои игры жили в нуаре стиля Джадж?”
вернуться к теме железнорукой и добить её “Что, если бы главные герои игры жили в нуаре стиля Джадж?”
Дешевый, китайский, но все еще “нуар”.
Кстати, я уже использовал модельку Молли из второй главы в одном
из дев-влогов, но там я даже не додумался её представить.
из дев-влогов, но там я даже не додумался её представить.
Ей искренне не приятно познакомиться, но кто мы такие, чтобы её судить.
Все, хватит на сегодня. Пойду дальше работать.
Ах да, следующий “Что, если?” я постараюсь сделать немного
необычным и отойти в сторону от чернухи. В нем мы будем говорить про любовь и заботу к окружающим нас людям.
необычным и отойти в сторону от чернухи. В нем мы будем говорить про любовь и заботу к окружающим нас людям.
Теперь точно все.
Кручу, верчу, отрастить крылья хочу.
С уважением,
MeHoPu.
Shabnak
Вопрос по поводу юнити. Ты в нем модельки и сцены делаешь? А то игра вроде как на ренпай, а юнити главный ньюсмейкер в последнее время.
May 30 2025 13:05
MeHoPu
Shabnak,
Да, все большие или сложные сцены, которые будут тянуться через главы в игре, будут делаться в Unity.
Раньше я вообще всё делал в Ваме, но тут чем дальше, тем сложнее это будет работать, и тем больше в итоге мне придётся тратить на это времени (если бы я остался в Ваме по строительству).
Процесс за две недели продвинулся вперёд намного медленнее, чем я думал, но почти всю первую неделю я разбирался только с тем, как бы это всё нормально импортировать в движок с персонажами, чтобы и тени были, и лагов не было, и так далее.
Раскачка по скорости идёт вперёд, я уже ощущаю, что выхожу на прежнюю скорость работы, только качество сцен при этом вырастет и мне не надо будет бесконечно крутить свет туда-сюда, лишь бы картинка в моменте выглядела чуть лучше.
May 30 2025 19:42