MeHoPu

MeHoPu 

Создатель игры для взрослых «That is all i want».

10subscribers

23posts

goals1
0 of 50 paid subscribers
Радость потекла по венам и по штанам, моя вам искренняя благодарность.

Дневник разработчика #13 + Месячный календарИК #2

Хотя с числом я маленько приврал.
Оно, думаю, всё же больше, чем 38%. Как бы, если мы ровняем
все вещи под одну единицу измерения, то так примерно и получается, но,
учитывая, что самые душные части позади, можно сказать, что мы всё-таки на
уровне целых 45%. Ура, победа!
Не победой можно назвать новую скорость разработки, потому
что работка…короче, я после неё прихожу домой, быстро кушаю, иду в душ и сажусь за комп, где у меня есть примерно 3 часа на дела, а потом надо идти спать.
На выходных мне нужно проводить один день с любимыми людьми, а вот во второй мои руки развязаны, и я делаю, что хочу (а именно — новеллу).
Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться. Пока что меня хватает, и мне это даже нравится, но я не уверен, что через месяц так же смогу жить в потоке из работы и игрульки.
Ноооо…сейчас мы будем думать позитивно и надеяться, что я не сойду с ума и смогу.
Хочу ПОПРОБОВАТЬ (ключевое слово) выпустить главу до конца года (ну вдруг получится), а там уже можно и в дурку.
Вот, на этом вроде всё.
Всех люблю и целую.
С уважением,

MeHoPu.
Не думал на будущее попробовать разбивать главу на части, чтобы можно было выпускать обновления до полного завершения главы? Потому что на вопрос "Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться" ответ: не особо долго :) То есть скорость еще уменьшится. И новой игре с необычным сеттингом и изложением трудно будет набирать аудиторию с большими перерывами между релизами. Недавно подобное видел у автора Blood Spiral. Он писал как раз, что планирует разбить вторую главу на две части, т.к. игра новая, аудиторию не набрала и долгое ожидание версии этому не помогает.
Shabnak, Да я и не пытаюсь как-то по итогу даже аудиторию эту набрать, хотя, положа руку на сердце, вчера сидел и думал, что надо бы начать этим заниматься. Я перешел в стадию чистого кайфа от процесса, так что...говоря честно, может твоя идея и хорошая, но прямо сейчас я хорошесть этой идеи оценить не могу. Нужно по времени обмозговать, если процесс прям буксовать дальше начнет, то да, думаю придется сделать разделение.
MeHoPu, ну понятно, что это не про текущую версию, т.к. это нужно делать уже на этапе планирования. 
<Да я и не пытаюсь как-то по итогу даже аудиторию эту набрать>
По поводу набора аудитории дело сложное. Даже если все изначально сделано бесплатным и нет строгой комерческой цели. Но аудитория нужна и для творческих целей. Все равно гораздо приятние работать не только для себя, а и с осознанием того, что есть люди которым нравится то что ты делаешь и они ждут результатов твоего труда. А у игры обычно есть одно окно, когда ее увидит много людей. Это релиз версии и выкладывание на сайты аггрегаторы.
Subscription levels5

На доброе курение...

$1.45 per month
Моя чуть более искренняя благодарность и так же доступ ко всему контенту, связанному с игрой. На эти деньги куплю пачку стиков для IQOS.

...и на злой алкоголь

$2.89 per month
Уровень благодарность растет, доступ при этом остается таким же. На эти деньги куплю две бутылки хорошего пива.

Винокурня семьи Волстеир

$7.3 per month
Еще больший уровень благодарности, с доступом к контенту без изменений. На эти деньги куплю пузатую бутыль вина.

Бомбастер

$10.9 per month
Почти лимитированный уровень благодарности, контент остается неизменным. На эти деньги куплю все вышеописанное и сухарики.

Богат как V Волстеир

$14.5 per month
Превышение уровня благодарности, лимит пробит, и я доволен. Но с контентом ничего не изменится, все так же доступно для всех. С таким уровнем заработка мне уже нужно будет пару раз подумать, прежде чем что-то покупать.
Go up