Дневник разработчика #13 + Месячный календарИК #2
Хотя с числом я маленько приврал.
Оно, думаю, всё же больше, чем 38%. Как бы, если мы ровняем
все вещи под одну единицу измерения, то так примерно и получается, но,
учитывая, что самые душные части позади, можно сказать, что мы всё-таки на
уровне целых 45%. Ура, победа!
все вещи под одну единицу измерения, то так примерно и получается, но,
учитывая, что самые душные части позади, можно сказать, что мы всё-таки на
уровне целых 45%. Ура, победа!
Не победой можно назвать новую скорость разработки, потому
что работка…короче, я после неё прихожу домой, быстро кушаю, иду в душ и сажусь за комп, где у меня есть примерно 3 часа на дела, а потом надо идти спать.
что работка…короче, я после неё прихожу домой, быстро кушаю, иду в душ и сажусь за комп, где у меня есть примерно 3 часа на дела, а потом надо идти спать.
На выходных мне нужно проводить один день с любимыми людьми, а вот во второй мои руки развязаны, и я делаю, что хочу (а именно — новеллу).
Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться. Пока что меня хватает, и мне это даже нравится, но я не уверен, что через месяц так же смогу жить в потоке из работы и игрульки.
Ноооо…сейчас мы будем думать позитивно и надеяться, что я не сойду с ума и смогу.
Хочу ПОПРОБОВАТЬ (ключевое слово) выпустить главу до конца года (ну вдруг получится), а там уже можно и в дурку.
Вот, на этом вроде всё.
Всех люблю и целую.
Всех люблю и целую.
С уважением,
MeHoPu.
MeHoPu.
Shabnak
Не думал на будущее попробовать разбивать главу на части, чтобы можно было выпускать обновления до полного завершения главы? Потому что на вопрос "Скажу честно, я в душе не ебу, сколько смогу так продержаться" ответ: не особо долго :) То есть скорость еще уменьшится. И новой игре с необычным сеттингом и изложением трудно будет набирать аудиторию с большими перерывами между релизами. Недавно подобное видел у автора Blood Spiral. Он писал как раз, что планирует разбить вторую главу на две части, т.к. игра новая, аудиторию не набрала и долгое ожидание версии этому не помогает.
Aug 11 2025 13:55 

1
MeHoPu
Shabnak, Да я и не пытаюсь как-то по итогу даже аудиторию эту набрать, хотя, положа руку на сердце, вчера сидел и думал, что надо бы начать этим заниматься. Я перешел в стадию чистого кайфа от процесса, так что...говоря честно, может твоя идея и хорошая, но прямо сейчас я хорошесть этой идеи оценить не могу. Нужно по времени обмозговать, если процесс прям буксовать дальше начнет, то да, думаю придется сделать разделение.
Aug 24 2025 21:52
ShabnakReplying to MeHoPu
MeHoPu, ну понятно, что это не про текущую версию, т.к. это нужно делать уже на этапе планирования.
<Да я и не пытаюсь как-то по итогу даже аудиторию эту набрать>
По поводу набора аудитории дело сложное. Даже если все изначально сделано бесплатным и нет строгой комерческой цели. Но аудитория нужна и для творческих целей. Все равно гораздо приятние работать не только для себя, а и с осознанием того, что есть люди которым нравится то что ты делаешь и они ждут результатов твоего труда. А у игры обычно есть одно окно, когда ее увидит много людей. Это релиз версии и выкладывание на сайты аггрегаторы.
Sep 01 2025 15:18 

1