Разработка: UnityEvents
Большую часть дня изучала материалы по управлению событиями в Unity, чтобы исключить сложную связанность объектов друг с другом и максимально инкапсулировать методы.
По сути, занималась ресёрчем и четырьмя кнопками в текст-боксе. Функционала им ещё не написала, но подготовила отличную базу, как связать события этих кнопок с основным контроллером, о котором кнопкам знать незачем.
Вечером получила весьма позитивный фидбек от SkillBox по проекту. В очередной раз услышала, что аудитория ожидает возможность переодевать героиню. Думаю, это можно реализовать в некоторых сценах без иллюстраций. Это потребует создать ещё один интерфейс и очередную систему, которая будет влиять на отрисовку аватара.
разработка