Дневничок по SOL 0.2.2
Сначала скажу, что будет немного скучновато, так как я трудился в основном над совершенствованием уже существующих вещей и над созданием нужной атмосферы в игре.
Переработка характеристик
В первую очередь были изменены школьные предметы, их я объединил в общие группы. Школьные предметы в основном нужны на тестирование и при проверке навыков в диалогах.
Также была изменена прокачка этих характеристик. Теперь у каждого предмета есть опыт, который можно зарабатывать и при достижение определенного количества опыта уровень предмета повысится. Это сделано, чтобы замедлить прокачку персонажа, тем самым сделав прогрессию более реалистичной.
Также были добавлены подсказки проверки навыков в диалогах в виде иконок. (Вариант не финальный).
Изменил иконки основных характеристик.
А также добавил различные настройки для боковой панели. Её можно например закрепить навсегда, чтобы она больше не пропадала.
И боковая панель теперь может быть наверху, будет по умолчанию для андроид. Я тогда не подумал, что у некоторых телефонов есть капля, которая закрывает характеристики.
Личные характеристики
В личных тоже произошли изменения. Теперь я разрешил поднимать опрятность персонажа до 200. Раньше можно было только до 100.
Как работает опрятность. Опрятность состоит из чистоплотности персонажа и использования специальных предметов. Чистоплотность повышается просто ванной до 100, а если хотите поднять до 200, то нужно покупать специальные предметы. Например, шампунь.
Автоматически используется при приёме ванны.
В целом, ванны нужно и полезно принимать, так как я переработал систему мусорок в игре. Теперь вместо открытия инвентаря Юри ищет предметы в мусорке и может взять за раз только один предмет. Следовательно, чем больше предметов - тем больше грязи получите. А так как персонаж может "вонять", то шампунь важная вещь теперь в игре!
И ещё добавил урон в характеристики для удобства.
Изменения в учёбе
Больше можете не волноваться - Юри не выкинут из школы, если не делать домашку. Юри теперь могут выкинуть, если успеваемость будет ниже определенного порога.
Перейдём прямо к тестам. Окно тестирования было полностью переделано, но принцип не поменялся. Случайным образом Юри выбирает правильный ответ, который может быть ошибочным из-за низкого навыка или наоборот правильным, если навык предмета высокий. Я добавил кнопку автовыбора, но игрок может попытать удачу и сам выбрать ответ.
После сдачи всех тестов появится уведомление, что успеваемость была обновлена.
Теперь как работает успеваемость. Она обновляется только после сдачи тестов и рассчитывается как домашка + результаты теста. Максимальное значение успеваемости 100, за результаты теста можно получить максимум 60, а за полностью выполненную домашку 40 к успеваемости.
А чтобы вылететь из учёбы нужно заполучить успеваемость где-то 5-10, но даже если супер тупить, то можно накликать в тесте правильных ответов и заполучить свой минимум для продолжения учёбы.
Немного школы.
Обновлено окно урока в школе, в целом просто для красоты и для удобства.
И теперь ещё в классе на местах сидят определенные персонажи, а не случайные.
Иногда может случиться ивент с учительницей во время урока. Но пока только сделана техническая часть без текста.
Переработал случайных персонажей. Добавил новые варианты спрайтов. И самое главное, теперь с ними можно поговорить! Я уже заготовил 16 уникальных диалогов для них, диалоги немного бессмысленные, но дают небольшие подсказки.
Немного инвентаря
Обновил инвентарь и добавил сюда новую ячейку - для аксессуара!
Аксессуары - это не украшения, это предметы, которые дают различные бонусы для игрока. Я особо не знаю, где их можно будет пока получить, но вероятно за задания или за какие-то секретки. Пока я сделал только 3 талисмана и у них разные бонусы. Каждый может подобрать себе подходящий.