Улучшено окно достижений. Добавлены новые достижения. Добавлены режимы для меню достижений, чтобы было удобнее смотреть на выполненные и невыполненные достижения.
Исправлена проблема при возвращении домой при 0 энергии.
Добавлена новая локация - апартаменты. Добавлена новая локация - канализация.
Добавлена новая комната в доме - гостиная. Улучшена комната Юри.
Сначала скажу, что будет немного скучновато, так как я трудился в основном над совершенствованием уже существующих вещей и над созданием нужной атмосферы в игре.
Переработка характеристик
В первую очередь были изменены школьные предметы, их я объединил в общие группы. Школьные предметы в основном нужны на тестирование и при проверке навыков в диалогах.
Также была изменена прокачка этих характеристик. Теперь у каждого предмета есть опыт, который можно зарабатывать и при достижение определенного количества опыта уровень предмета повысится. Это сделано, чтобы замедлить прокачку персонажа, тем самым сделав прогрессию более реалистичной.
БУУУУУУУУУУУ!!! Страшно? Испугались? А Я? Да. Так что вот...
Выпускаю новую версию убегалки-страшилки под номером 1.2.
Список изменений:
Изменена система набора очков. Разное количество очков от врагов и коробок, добавлен множитель в зависимости от уровня сложности, добавлен общий счёт за который теперь открываются костюмы.
Изменен интерфейс. Добавлен новый шрифт, изменены слайдеры, изменено главное меню, изменено игровое меню для лучшего понимания, интерфейс адаптирован для всех платформ для избежания различий между платформами.
Изменена логика открытия карты, добавлен процентный счёт открытия карты. За полное открытие карты дают батарейку.
Добавлена алмазная коробка, а с ней новые варианты предметов: улучшение дальности открытия карты, улучшение фонарика, улучшение бомбы, дополнительная жизнь. Переделана вероятность генерации коробок. Добавлен шанс на появление большой коробки.
Улучшено визуальное составляющие игры. Переделаны и добавлены новые надписи, добавлены варианты стен. У ловушки сломанного пола есть теперь уникальный меш.
Изменена логика генерации ловушек. Добавлен новый вариант ловушек.
Улучшена генерация уровней. Добавлены секретные проходы с дверьми. Добавлены различные типы уровней: обычный, много ловушек, два выхода, одна большая комната. Изменена логика генерации некоторых объектов.
Добавлены новые варианты врагов. Враги теперь могут взаимодействовать и активировать ловушки, а точнее погибать от них. Добавлена настройка генерации случайного выбора противника на уровне.
Улучшены настройки игры. Добавлена поддержка более высокой частоты кадров на андроид, звук игры можно мутить.
Улучшено аудио составляющие игры.
Добавлена “кошмарная” сложность игры. Немного увеличена сложность и не отображается поле видимости врага.
Ты любишь Тий-ку? Чай-ку? Или просто Теа-чан? Тогда ты обязан подписаться на мой бусти, и я, gamestergame, предоставлю самый лучший контент! Ранний доступ, твоё имя в игре и много Чайки.
Бохатый Теачановец
$3.1 per month
Не знаю, что могу дать взамен 250 рублей, могу дать чай. Но за 250 рублей ты типа будешь самым крутым тут, на чайном районе.