Обновление разработки TDP4 Проект Тьмы: Прогресс и текущие проблемы.
Здравствуйте, уважаемые игроки!Мы безмерно благодарны за Вашу поддержку и терпение, поскольку мы продолжаем работать над TDP4 Проект Тьмы – HTML5 edition.
Вот последняя информация о ходе нашей разработки, а также о некоторых проблемах, с которыми мы все еще сталкиваемся:
1. Карты:
• Ранний доступ будет состоять из единственной доступной на данный момент карты: Evilzone. Когда начнется открытое бета-тестирование, его заменят самые популярные карты: Ангар (Hangar), Коридор (Corridor), Коридор2 (Corridor2), Каньон (Canyon), Скотобойня (Slaughterhouse) и Арена (Arena).
• Нам известно о проблемах, из-за которых игроки застревают или могут стрелять сквозь стены, которые мы постараемся решить перед началом открытого бета-тестирования.
• В настоящее время одиночная игра работает на карте Evilzone, за исключением последнего режима(игра против ботов с 5ю смертями). Мы все еще решаем, будет ли она включена в ранний доступ или в открытое бета-тестирование, конечно, на карте Небо(Nuclear Power Plant map). Дайте нам знать, если вы хотите, чтобы эта функция была включена!
2. Совместимость с браузерами и визуальные проблемы:
• Мы знаем о проблемах с загрузкой звука в Firefox, Opera GX и Maxthon. Будьте уверены, пользователи Chrome и Edge не должны испытывать этих проблем.
• Мы знаем о проблемах с размытым текстом и графикой по сравнению с Flash-версией и изучаем их.
3. Настройки оружия:
• Мы работаем над тем, чтобы сделать пули Раилгана(Railgun) видимыми и устранить визуальные сбои с Oгнеметом(Flamethrower) и Tоксик-ганом(Toxic-Gun).
• Разблокировка оружия в зависимости от вашего уровня и очков умений, чтобы сделать игру более сбалансированной с большим количеством одинаково сильных противников и уменьшить аспект "Pay to Win" "Заплати и побеждай ". Подробнее об этом позже.
• Перебалансировка урона от оружия, чтобы сделать его более последовательным, а некоторые менее подавляемыми. Мы будем дорабатывать это с тестерами.
4. Дополнительные функции и (игровой процесс) Улучшения:
• Мы планируем представить несколько новых графических элементов. Подробнее об этом в ближайшее время, следите за обновлениями. Тестеры увидят эти интересные моменты раньше! Если они будут хорошо приняты, мы продолжим работу над этим.
• Предпринимаются усилия по перераспределению валютных вознаграждений за получение медалей.
• Для активации промо-кодов требуется минимальный уровень, поэтому люди не смогут собирать и накапливать низкие уровни, чтобы стать намного сильнее своих противников и получить конкурентное преимущество.
• Активировав промо-код, вы больше не будете терять валюту за текущую сессию. (Решена проблема того,что после ввода промокода могла пропасть валюта за выигранный турнир)
• Мы изучаем варианты автоматического/ручного возрождения для обычных комнат и внедряем систему ежедневных заданий для повышения вовлеченности игроков.
• Действия после раунда: Мы работаем над внедрением функции, предотвращающей стрельбу или метание гранат после окончания раунда на выбывание (ELM). Артефакты будут разблокированы в зависимости от вашего уровня, подробнее об этом позже.
• 60 кадров в секунду! В настоящее время игра работает со скоростью 60 кадров в секунду, в пересчете на тики сервера, 60 тиков в секунду. Однако, поскольку анимация и физика привязаны к тактовой частоте, они выполняются с удвоенной скоростью. Визуальные эффекты могут поддерживать максимальную частоту обновления вашего монитора, например 240, учитывая, что ваше компьютерное оборудование может с этим справиться. (Т.е Ваше железо)
• Множитель критического удара уменьшен с 2-кратного урона до 1,5.
• Добавлены дополнительные параметры настройки в меню настроек, обновлены тексты пользовательского интерфейса.
• Уменьшена защита от бронежилетов: Было -50% от уронаСтало -25% от полученного урона. Простыми словами-бронежилеты теперь защищают слабее.• Изменены шансы на выигрыш в слотах, увеличены шансы выиграть PG Mark II.
• Изменены параметры выбора уровня, создания комнат и турниров. Подробнее об этом позже.• Быстро меняющееся оружие больше не должно увеличивать пинг, как ракеты / оружие стихий. Будет протестировано в раннем доступе с патронами.
• Вносятся коррективы в расчеты рейтинга игроков.5. Бета-тестирование:
• Мы находимся в процессе запуска фазы закрытого бета-тестирования для постоянных пользователей, где мы тщательно протестируем новые механизмы разблокировки оружия и балансировку игрового процесса. В основном, игра сейчас находится в пригодном для игры состоянии.
• Пожалуйста, будьте осторожны: мы не можем обещать, что прогресс бета-аккаунтов сохранится впотенциальном предстоящем выпуске в будущем. (Аккаунты после бета теста могут быть удалены)
Забегая вперед:
Во время закрытого бета-тестирования мы продолжим работу над улучшением игры и сделаем доступными шесть упомянутых карт. Как только мы перейдем к открытому бета-тестированию, дальнейшее развитие будет зависеть от пожертвований / внутриигровых покупок. Дальнейшая разработка может включать в себя такие вещи, как:скины оружия, персонажей, ежемесячный боевой пропуск, пользовательские звуковые эффекты и многое другое.В версии HTML5 все начнут с новых учетных записей. В открытом бета-тестировании есть возможность открытия серверов для каждого региона, например, США (USA), Европа (EU), Азия (Asia). В раннем доступе будет только 1 сервер-Европейский (EU). Предполагается, что игра вернется на (несколько) социальных сетей,Steam, у Facebook больше не будет отдельной версии. (Т.е Facebook будет привязан к остальным)
Что касается пожертвований и ежемесячной цели: если цель будет достигнута, над игрой будет работать полный рабочий день один разработчик и, следовательно, она получит либо новые обновления, либо контент (примеры которого упомянуты выше). Целевой показатель составляет 5000 евро ежемесячно, этот показатель может быть достигнут как за счет пожертвований, так и за счет внутриигровых покупок (Переводя на русские рубли-500 000 тысяч рублей). Этот целевой показатель состоит из упомянутой полной заработной платы этого разработчика, расходов на сервер и налогов, связанных с этой игрой. Если цель не будет достигнута, серверы останутся в сети (при условии, что они не подвергаются постоянным атакам/сбоям, как раньше). Если, например, 50% цели будет достигнуто, мы можем рассмотреть возможность использования неполного рабочего дня для дальнейшей разработки игры. Информация о ходе пожертвований будет публиковаться еженедельно.Еще раз благодарим вас за вашу неизменную поддержку. Следите за обновлениями! Старые игроки получат эксклюзивные вознаграждения.
С уважением,
Команда TDP4.