UDIM и UV-карты в Blender
В нашем словаре терминов появился новый — UDIM (произносится как «юдим»).
С помощью этой технологии мы разделяем UV-развёртки на разные текстуры, при этом сохраняя объект целым.
Встречается в использовании не так часто, но это не повод не разобраться, как с ней работать.
Также в дополнение к этой теме я расскажу о том, как у одного объекта может быть несколько UV-развёрток.
Ютуб — https://youtu.be/8DJRl4tirEE