Финальный рендер — Курс по созданию объекта «Репка по пайплайну»
РЕПКА ЗАКОНЧЕНА!
Мне давно хотелось показать вам полный пайплайн создания объекта: от анализа концепта до финального рендера. И вот курс закончен.
Если вы вдруг ещё не посмотрели лекции, то в них вы узнаете:
- как анализировать концепт и готовить его к работе;
- как создаётся блокинг и для чего он нужен;
- какой подход использовать при создании хайполи и организации сабтулов;
- как делается ретопология в Blender;
- как создавать UV и какие есть подходы к раскладыванию шеллов;
- как запекаются карты в Marmoset, и чем он лучше Substance Painter или Blender;
- как текстурировать в Substance Painter;
- как настраивать сцену и рендер в Blender;
- и массу других нюансов.
Для меня этот курс стал своего рода вызовом: одно дело — делать самому, а другое — одновременно объяснять, что и как делаешь, при этом не растягивая до бесконечности.
Надеюсь, получилось понятно и интересно, и это поможет вам закрыть пробелы в пайплайне.