Trybochist

Trybochist 

ЖЁСТКИЙ МАПЕР (НЕТ) И ЛЮТЫЙ ЧЕЛ (ТОЖЕ НЕТ)

23subscribers

29posts

Showcase and bundles

3
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals1
$1.88 of $5 018 raised
На RTX 5090 чтобы общаться с ии кошко-девочками а также кушац в кфс

What A Wonderful World

6 Лет назад я познакомился с картой Gm_apocalipsis. в детстве я на ней играл и играл и играл... Карта была прекрасна, она большая, вариативна и невероятно атмосферна и самое главное там была крутейшая npcmesh, именно поэтому я очень много времени провёл на этой карте, но было очень мало, таких карт было недостаточно и я решил делать свои карты для песочницы и npc баталий. Затем, когда я начал делать карты начиная с gm_неизветсно (я не помню название этой карты и она утеряна) будем считать что это gm_wastland.
Это была маленькая карта на прохождение, где я учился... это карта скорее испытательным полем для эксперементов
Затем я выпустил карты Gm_grass_island_nb (моя первая карта в мастерской)
nb = no buildings. я хотел выпустить версию где были дома и тд.
я хотел добавить микро город в центр карты и решил делать отдельно. (тогда у меня зародилась привычка мапить отдельными частями а затем склеивать всё вместе)
здесь я хотел сделать 4 здания и сильно набил опыт по созданию геометрии. Но я забил на создание gm_grass_island_with_building и каким то образом постепенно прототип перерос в карту gm_city23
По факту gm_flatcounty это и есть идейный наследник gm_grass_island_with_building.
Затем я снова вспомнил карту gm_apocalipsis. посчитав себя достаточно опыта я решил сделать копию, но со своим виденьем. Я её назвал Post world.
Планы были амбициозны но мне не хватало опыта, зато я набил опыт по созданию рельефа и работы с диспами. Затем я прикинул и захотел своего. Я решил сменить тематику на зелёный ад. Так появился green hell - зелёный апокалипсис. Но первые прототипы были далеки от финальной версии и имена совсем другую структуру.
Green hell дорос до 11 альфы, а затем я снова забросил проект. и Я переключился на новый проект gm_dark_forest. позже я снова вернулся к теме зелёного ада. Но карта получила новое название: gm_gas station in the forest.
Я сильно поубавил амбиции и карта скорее носила тестовый характер.
Карта каким то чудом пережила 5 альфа стадий и получила название Gm_green hell. 
И green hell стала моей первой РЕАЛЬНО популярной картой где меня заметили!
Затем я начал быстро клепать сиквел сохранив формулу но сильно увеличив карту. Но к сожалению green hell 2 не получил такой популярности как и green hell.
Я решил оставить пока что идею green hell. и переключился на другие проекты о которых расскажу позже. Хотя есть green hell 3 альфа 2, но там кроме dev ландшафта ничего и нету. Но после релиза gm_flatcounty. Я решил вернутся снова к тематике зелёного ада но изменив локацию так и появился the last in city отсылающая на the last of us. 
The last in city Стала первая карта где я начал осваивать оптимизацию. Она маленькая, но людям зашла концепция. Потом был summer morning 2004 мой венец творения. до этого у меня много было попыток сделать что то в пост советском стиле. только morning 2008 дожил, ну и чуть чуть deep night и то в очень урезанном состоянии. Открыв технологию сильно уменьшения брашей не теряя качество, а именно модель окна в текстуре с вырезом для окна или другой геометрии. (сотни окон на один браш) Я решил совместить green hell и the last in city в одну карту под названием Nordrum. 
После того как я выпущу карту TOSKA я сразу же займусь Нордрумом. потому что даже на уровне прототипа, результат мне очень нравится. У меня очень много планов на Нордурм.
НУЖНО КАК МОЖНО СКОРЕЕ ЗАКАНИЧАВАТЬ ТОСКУ. Я уже подустал от тематики пост совка. Да и у меня есть очень много идей. и позже я может покажу друге незавершённые карты. А там очееень моного всё. От копий флат граса и гм констракта и вечных попыток повторить пляж и ривельхольм из hl2 до необычных проектов как gmod runner
Subscription levels2

Герой хамера

$0.19 per month
bruh... чел... мега харош тебе не жалко своих 15 рублей
ты получаешь возможность скачивать карты из глубин моих ЖЁСТКИХ ДИСКОВ
А также все мои папищики будут помещены в особую комнату на всех новых картах которые выйдут в стим 

АБОБУС МАСТЕР

$1.26 per month
ВОУ... чел... ты мега богатый если тебе не жалко отдать мне 100 рублей...
За это ты получаешь возможность скачивать карты.
а ещё я буду оставлять твой профиль стима в описаниях к моим новым картам
ты также будешь помещён в особую комнату
Go up